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Flash动画是逐层构建的,由 ( )顺序逐步搭建起整个动画.

发布时间:2024-06-29

A.帧→ 图层→ 场景→ 动画

B.帧→ 场景→ 图层→ 动画

C.图层→ 帧→ 场景→ 动画

D.图层→ 场景→ 帧→ 动画

试卷相关题目

  • 1Flash为我们提供了一个直观易学的工作环境,其中,我们把用来绘制. 编辑和测试动画的区域称为 ( ).

    A.时间轴

    B.舞台

    C.面板

    D.绘图栏

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  • 2在制作Flash遮罩动画过程中,当我们将某个图层设置为遮罩层时 ( ).

    A.该图层不会有任何变化

    B.该图层被隐藏

    C.该图层被锁定

    D.该图层被缩进

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  • 3Flash文档中动画播放的速度是由“帧频”来控制的,系统默认的帧频是 ( )fps.

    A.10

    B.12

    C.24

    D.18

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  • 4Flash的 补间动画制作有动作动画和形状动画两种方式.那么,我们可以对场景中的( )对象进行形状渐变动画设置.

    A.组合图形

    B.任意

    C.矢量图形

    D.元件

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  • 5若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为(    )

    A.60

    B.120

    C.240

    D.300

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  • 6Flash的三种基本元件类型中,( )类型可以控制影片的播放 ,实现动画的交互功能.

    A.图形元件

    B.影片剪辑元件

    C.按钮元件

    D.菜单元件

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  • 7Flash动画是目前网络上非常流行的一种动画形式,它采用了 ( )技术 ,能一边播放一边传输数据 ,实现了动画的快速显示,缩短了等待的时间. `

    A.3D加速播放

    B.流式播放

    C.交互式播放

    D.文件点播

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  • 8在动画创作过程中,视觉平面的艺术设计固然重要,声音也是不可缺少的元素.在Flash中,( )的声音数据经过了压缩,是网络传输的最佳选择.

    A.wav格式

    B.gif格式

    C.mp3格式

    D.mpeg格式

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  • 9对于外部的图片和声音等素材 , Flash是采用“先导入后调用”的方法 ,首先将这些素材导入到 ( ),在需要的时候再调用出来.

    A.舞台

    B.库

    C.场景

    D.关键帧

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  • 10学习了Flash后 ,聪明的小志很快就制作了一个 1分钟的动画短片 ,并将动画的帧频设置为 15fps,那么这个Flash动画总共有 ( )画面.

    A.600帧

    B.150帧

    C.90帧

    D.900帧

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