下面关于灯光描述正确的有: ( )
A.Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象
B.Parallel灯光随距离远近而衰减
C.Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线
D.Spot灯光无法产生投影
试卷相关题目
- 1After Effects 提供了哪些灯光类型? ( )
A.Parallel
B.Spot
C.Point
D.Ambient
开始考试点击查看答案 - 2在After Effects 的摄像机设置面板中,Focus Distance决定 ( )
A.镜头的焦点位置
B.镜头的快门尺寸
C.聚焦效果的模糊程度
D.镜头的可视范围
开始考试点击查看答案 - 3在After Effects 的摄像机设置面板中: ( )
A.Angle of View的值越大,Zoom的值就越大
B.Angle of View的值越大,Film Size的值就越小
C.Angle of View的值越大,Focal Length的值就越小
D.Angle of View值无论如何变化,和Zoom值始终保持不变
开始考试点击查看答案 - 4对于三维图层的合成,After Effects 提供了哪些坐标系工作方式?( )
A.Local Axis Mode
B.World Axis Mode
C.View Axis Mode
D.Parent Axis Mode
开始考试点击查看答案 - 5一个三维层的Diffuse属性控制: ( )
A.灯光的发散级别
B.灯光的镜面反射级别
C.控制高光点的大小光泽度
D.受环境光的影响程度
开始考试点击查看答案 - 6对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生Motion Blur运动模糊?( )
A.对物体进行Position位移动画
B.对物体进行Scale缩放动画
C.对物体进行Rotation旋转动画
D.对物体进行Opacity透明度动画
开始考试点击查看答案 - 7以下关于操作3D 图层的说法正确的是: ( )
A.如果为3D 图层设置父子关系,则3D 图层的父层一定也是3D 图层
B.如果为3D 图层设置父子关系,则3D 图层的子层一定也是3D 图层
C.为3D 图层记录位移动画时,需要分别对其在X、Y、Z 轴方向的运动设置关键帧
D.为3D 图层记录旋转动画时,可以分别对其在X、Y、Z 轴的旋转运动设置关键帧
开始考试点击查看答案 - 8对象层的3D 开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3D 层的三维坐标描述准确的是: ( )
A.红、绿、蓝色的坐标分别代表3D 层的X、Y、Z 轴
B.用选择工具在3D 层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D 层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性
C.摄像机同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
D.灯光同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
开始考试点击查看答案 - 9After Effects 为我们提供了4 种灯光类型,以下对这4 种灯光的性质描述正确的是:( )
A.Parallel(平行光):Parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱
B.Spot(聚光灯):Spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积
C.Point(点光):Point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减
D.Ambient(环境光):Ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影
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