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After Effects 提供了哪些灯光类型?  (    )

发布时间:2024-07-09

A.Parallel

B.Spot

C.Point

D.Ambient

试卷相关题目

  • 1在After Effects 的摄像机设置面板中,Focus Distance决定  (    )

    A.镜头的焦点位置

    B.镜头的快门尺寸

    C.聚焦效果的模糊程度

    D.镜头的可视范围

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  • 2在After Effects 的摄像机设置面板中: (    )

    A.Angle of View的值越大,Zoom的值就越大

    B.Angle of View的值越大,Film Size的值就越小

    C.Angle of View的值越大,Focal Length的值就越小

    D.Angle of View值无论如何变化,和Zoom值始终保持不变

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  • 3对于三维图层的合成,After Effects 提供了哪些坐标系工作方式?(    )

    A.Local Axis Mode

    B.World Axis Mode

    C.View Axis Mode

    D.Parent Axis Mode

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  • 4下面关于灯光描述正确的有: (    )

    A.Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象

    B.Parallel灯光随距离远近而衰减

    C.Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线

    D.Spot灯光无法产生投影

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  • 5一个三维层的Diffuse属性控制: (    )

    A.灯光的发散级别

    B.灯光的镜面反射级别

    C.控制高光点的大小光泽度

    D.受环境光的影响程度

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  • 6对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生Motion Blur运动模糊?(    )

    A.对物体进行Position位移动画

    B.对物体进行Scale缩放动画

    C.对物体进行Rotation旋转动画

    D.对物体进行Opacity透明度动画

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  • 7以下关于操作3D 图层的说法正确的是: (    )

    A.如果为3D 图层设置父子关系,则3D 图层的父层一定也是3D 图层

    B.如果为3D 图层设置父子关系,则3D 图层的子层一定也是3D 图层

    C.为3D 图层记录位移动画时,需要分别对其在X、Y、Z 轴方向的运动设置关键帧

    D.为3D 图层记录旋转动画时,可以分别对其在X、Y、Z 轴的旋转运动设置关键帧

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  • 8对象层的3D 开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3D 层的三维坐标描述准确的是: (    )

    A.红、绿、蓝色的坐标分别代表3D 层的X、Y、Z 轴

    B.用选择工具在3D 层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D 层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性

    C.摄像机同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作

    D.灯光同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作

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