在Flash补间动画中最基本.最常用的方式是动作动画 ,它可以实现元件 ( ).① 大小变化的动作动画 ② 颜色变化的动作动画③ 位置变化的动作动画 ④ 图层变化的动作动画
发布时间:2024-06-29
A.① ② ③ ④
B.① ② ④
C.① ② ③
D.① ③ ④
试卷相关题目
- 1学习了Flash后 ,聪明的小志很快就制作了一个 1分钟的动画短片 ,并将动画的帧频设置为 15fps,那么这个Flash动画总共有 ( )画面.
A.600帧
B.150帧
C.90帧
D.900帧
开始考试点击查看答案 - 2对于外部的图片和声音等素材 , Flash是采用“先导入后调用”的方法 ,首先将这些素材导入到 ( ),在需要的时候再调用出来.
A.舞台
B.库
C.场景
D.关键帧
开始考试点击查看答案 - 3在动画创作过程中,视觉平面的艺术设计固然重要,声音也是不可缺少的元素.在Flash中,( )的声音数据经过了压缩,是网络传输的最佳选择.
A.wav格式
B.gif格式
C.mp3格式
D.mpeg格式
开始考试点击查看答案 - 4Flash动画是目前网络上非常流行的一种动画形式,它采用了 ( )技术 ,能一边播放一边传输数据 ,实现了动画的快速显示,缩短了等待的时间. `
A.3D加速播放
B.流式播放
C.交互式播放
D.文件点播
开始考试点击查看答案 - 5Flash的三种基本元件类型中,( )类型可以控制影片的播放 ,实现动画的交互功能.
A.图形元件
B.影片剪辑元件
C.按钮元件
D.菜单元件
开始考试点击查看答案 - 6小明想用Flash制作宇宙飞船沿着设定好的轨迹环绕地球运动的动画.为了更好的对运动进行控制,那么小明可以将运动轨迹单独放在一个图层中,并将该图层设置为 ( ).
A.普通层
B.引导层
C.遮罩层
D.运动层
开始考试点击查看答案 - 7Flash新建文档中,系统默认的背景颜色是 ( ).
A.白色
B.前景色
C.黑色
D.背景色
开始考试点击查看答案 - 8在Flash中,我们一般会把要用到的对象创建为元件,在需要的时候就可以很方便地从( )中调用出来了.
A.时间轴
B.工具栏
C.库
D.控制面板
开始考试点击查看答案 - 9利用 Flash提供的绘图工具绘制的图形都是 (),因此对图形的饪何放大都不会使其失真 ,对动画文件的太小也不会有影响.
A.位图
B.图形元件
C.矢量图形
D.贴图
开始考试点击查看答案 - 10Flash文档中动画播放的速度是曲 “帧频” 来控制的,系统默认的帧频是 ( )fps.
A.10
B.12
C.24
D.18
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