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可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript 元素只有一个:全等运算符(===)。这句话是否正确?(    )

发布时间:2024-07-09

A.错误

B.正确

试卷相关题目

  • 1可以被Flash 5 播放器支持的Flash MX ActionScript 元素是 (    )

    A.===

    B.==

    C.!==

    D.!=

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  • 2将舞台上的对象转换为元件的步骤是(    )

    A.1.选定舞台上的元素 2.单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定

    B.1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定

    C.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定

    D.1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定

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  • 3假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?(    )

    A.颜色也变为#FF0000,但大小不变

    B.大小也变为原来的200%,但颜色不变

    C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%

    D.没有变化

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  • 4函数如果没有传递所需参数,则空的参数将被指定为(    )

    A.Null

    B.NaN

    C.NAN

    D.undefined

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  • 5过渡帧正确说法为(    )

    A.过渡帧无内容,由计算机自动产生

    B.过渡帧有内容,不由计算机自动产生

    C.过渡帧无内容

    D.过渡帧有内容,由计算机自动产生

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  • 6可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是(    )

    A.图形元件

    B.帧

    C.按钮

    D.影片剪辑

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  • 7两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有(    )

    A.形状补间动画

    B.位置补间动画

    C.颜色补间动画

    D.透明度补间动画

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  • 8在ActionScript 中有3 种类型的变量范围,分别是(    )

    A.本地变量

    B.文本变量

    C.时间轴变量

    D.全局变量

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  • 9每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小(    )

    A.错误

    B.正确

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  • 10流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止(    )

    A.正确

    B.错误

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