可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript 元素只有一个:全等运算符(===)。这句话是否正确?( )
A.错误
B.正确
试卷相关题目
- 1可以被Flash 5 播放器支持的Flash MX ActionScript 元素是 ( )
A.===
B.==
C.!==
D.!=
开始考试点击查看答案 - 2将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )
A.1.选定舞台上的元素 2.单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B.1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
C.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D.1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
开始考试点击查看答案 - 3假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?( )
A.颜色也变为#FF0000,但大小不变
B.大小也变为原来的200%,但颜色不变
C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%
D.没有变化
开始考试点击查看答案 - 4函数如果没有传递所需参数,则空的参数将被指定为( )
A.Null
B.NaN
C.NAN
D.undefined
开始考试点击查看答案 - 5过渡帧正确说法为( )
A.过渡帧无内容,由计算机自动产生
B.过渡帧有内容,不由计算机自动产生
C.过渡帧无内容
D.过渡帧有内容,由计算机自动产生
开始考试点击查看答案 - 6可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是( )
A.图形元件
B.帧
C.按钮
D.影片剪辑
开始考试点击查看答案 - 7两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有( )
A.形状补间动画
B.位置补间动画
C.颜色补间动画
D.透明度补间动画
开始考试点击查看答案 - 8在ActionScript 中有3 种类型的变量范围,分别是( )
A.本地变量
B.文本变量
C.时间轴变量
D.全局变量
开始考试点击查看答案 - 9每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小( )
A.错误
B.正确
开始考试点击查看答案 - 10流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止( )
A.正确
B.错误
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