过渡帧正确说法为( )
A.过渡帧无内容,由计算机自动产生
B.过渡帧有内容,不由计算机自动产生
C.过渡帧无内容
D.过渡帧有内容,由计算机自动产生
试卷相关题目
- 1滚动条可以使用的文本域是( )
A.动态文本
B.输入文本
C.静态文本
D.其他电影元素
开始考试点击查看答案 - 2关于在Flash中导入和导出调色板,以下选项中正确的是( )
A.在Flash文件之间:可以使用 Flash 颜色集文件(CLR文件)导入和导出 RGB 颜色和渐变色
B.在Flash和其他应用程序(例如 Macromedia Fireworks 和 Adobe Photoshop)之间:可以使用颜色表文件(ACT文件)导入和导出 RGB 调色板。但是不能从 ACT 文件导入和导出渐变色
C.从GIF文件导入调色板,也不能导入渐变色
D.A和B都正确
开始考试点击查看答案 - 3关于引导线动画的说法,不正确的是( )。
A.引导线动画中可以实现某对象沿曲线路径运动
B.至少应包含两个图层,并且引导层置于上方
C.引导层中存放运动路径,被引导层中存放运动对象
D.引导线动画中只可以实现某对象沿直线路径运动
开始考试点击查看答案 - 4关于为补间动画分布对象描述正确的是( )
A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
D.以上说法都错
开始考试点击查看答案 - 5关于关键帧与普通帧的说法正确的是( )
A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧
B.关键帧是包含定义了动画变化的帧
C.可以在普通帧上添加动作
D.在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
开始考试点击查看答案 - 6函数如果没有传递所需参数,则空的参数将被指定为( )
A.Null
B.NaN
C.NAN
D.undefined
开始考试点击查看答案 - 7假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?( )
A.颜色也变为#FF0000,但大小不变
B.大小也变为原来的200%,但颜色不变
C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%
D.没有变化
开始考试点击查看答案 - 8将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )
A.1.选定舞台上的元素 2.单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B.1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
C.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D.1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
开始考试点击查看答案 - 9可以被Flash 5 播放器支持的Flash MX ActionScript 元素是 ( )
A.===
B.==
C.!==
D.!=
开始考试点击查看答案 - 10可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript 元素只有一个:全等运算符(===)。这句话是否正确?( )
A.错误
B.正确
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