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2005下半年北京公务员申论考试真题及答案

2020-07-04发布者:郝悦皓大小:40.00 KB 下载:0

2005 下半年北京公务员申论考试真题及答案 一、注意事项 1.申论考试是对应试者阅读理解能力、综合分析能力、提出和解决问题能力、文字 表达能力的测试。 2.作答参考时限,阅读材料 40 分钟,答卷 110 分钟。 3.仔细阅读给定资料,按照后面提出的申论要求依次做答。 二、资料 1.网络成瘾是一种过度使用互联网行为的心理疾病,患者无法摆脱时刻想上网的念 头,出现网络操作时间失控,并且随着乐趣的增强,欲罢不能的现象。有网瘾者多由此忽 视现实的存在,表现为情绪低落、头昏眼花、双手颤抖、疲乏无力、食欲不振等情况。据 悉,中国青少年网瘾发病率高达 15%,人数至少在 440 万,互联网已成为部分青少年的 “电子海洛因”。青少年上网成瘾者的年龄主要集中在小学六年级至大学一年级之间,并且 有越来越小的趋势。在接受心理治疗的“小网虫”中,年龄最小的只有 8 岁。(中心:网络成 瘾的定义和现状) 2.今日,北京心理咨询中心爆出一条消息:该中心在贵阳、南京等地采样调查测试 后发现,长期上网、沉湎于网络游戏的孩子,其智力会受到很大营销,甚至导致智商下降 到正常孩子的标准水平线以下;而不常上网、不常玩电子游戏的青少年,其智力发育基本 正常。(中心:网络成瘾影响青少年智力发育) 3.2005 年 5 月在武汉召开的“和谐社会与媒体责任”研讨会,华中师大陶宏开教授与 媒体联合开展的挽救上网成瘾者行动成为大家关注的热点之一。“挽救行动”开展一年来, 得到了从中央到地方 300 多家媒体的关注和支持,取得了良好的社会反响。云南昆明医学 院第一附属医院精神科心理治疗中心新近开通了一条“网瘾戒除全国公益心理热线”,并与 长沙命征学院社会工作系的史铁尔教授及其同事一起,实行跨区域合作。这是全国第一家 由精神卫生、心理治疗、社会工作者,从生物、心理、社会层面进行研究和服务的大型团 队。(中心:精神卫生、心理治疗、社会工作者采取行动挽救网瘾青少年) 4.2005 年 3 月 7 日《新民晚报》报道,国际游戏开发教育联合会主席纳兰?布什内 尔认为“游戏首先是样好东西,它会与人为善的”。这位号称“视频游戏之父”的人对游戏作出 的如此结论与网瘾重灾带给社会的难题“大异其趣”。他说:“当初我做第一个游戏时,并不 怎么想着当生意来经营,想得更多的是让我们自己快乐”,“好的东西,在好的时间,就会 有好的作用”。而当记者结合网瘾问题问及游戏时间时,这位“老玩童”却灵光一现道“不如发 明一种游戏,超过 2 个小时就会键盘失灵,必须改用脚来调控,这样打游戏的人也就能全 身运动了”。他觉得每天游戏的时间最好限制在 2 小时之内。(中心:游戏开发者对于网瘾 的态度:希望限制游戏时间) 5.调查表明,网络成瘾者上网主要从事以下活动: 玩网络游戏:玩游戏成为青少年上网首选目的,比例高达 40% 网络交友:用 OICQ 或聊天室进行人际交流,包括网恋 网络色情:沉湎于网络色情,包括色情文字、图片、电影等 搜集信息:不能自制地在网上搜索、下载无意义的资料、数据 “开发”新技术:迷恋黑客等技术,热衷自建、发布个人网页、网站 其他行为:如不可抑制地参与网上讨论、购物、拍卖等 (中心:网络成瘾的表现和主要 分类) 6.2004 年 8 月 8 日,在由网络文明工程组委会主办的“网络游戏与网络产业研讨会” 上,《光明日报》副总编何东平举了一个例子:一个 12 岁的北京男孩,酷爱电脑游戏, 觉得技术不过关,玩得不过瘾,报名参加了一个课余计算机学校。由于有兴趣推动,半年 拿到了一个全国计算机考试证书。事实上,很多青少年正是由于喜欢电脑游戏,而慢慢地 过渡到“计算机应用与实践”阶段。另据报载,南京一个曾获过全国奥林匹克英语金牌的中 学生,读高一时,对英语没有多少兴趣,后来他玩 OFU 的游戏,游戏中都是英文,他就查 阅字典,游戏之后这些生词就忘不掉了,使学习和玩游戏结合起来,激发了他学英语的兴 趣。(中心:学习和网络结合可以促进学习兴趣) 7.据信息产业部最新发布的统计数字,2003 年中国网络游戏用户为 1380 万,其中 玩网络游戏的 85%以上是青少年。另据记者从文化部文化市场司网络文化处的消息,文化 部此前进行的第一批违法网络游戏查处工作已经结束,六款游戏和四家网络游戏运营商因 违反《国务院对确需保留的行政审批事项设定行政许可的决定》(国务院)412 号令)以 及《互联网文化管理暂行办法》而被查出取缔。(中心:青少年是网络游戏主要用户,国家 依法处理违法游戏) 8.上海某区检察院自 2003 年至今办理因网络引发的未成年人犯罪案件共 8 件 21 人, 占受理案件数的 19%,同比上升了 100%,在其他类型的未成年人犯罪案件稳中有降的情 况下,网络引发的未成年人犯罪案件却大幅上升。另据韩国媒体 2004 年 8 月报道,因网 络犯罪案而受到罚款等刑事处罚并记录前科的 10-19 岁之间的青少年犯罪人数,每天以 28 人的速度迅速增长。根据韩国警察厅的数据,2003 年 10-19 岁青少年网络犯罪案件达 10187 起,比 2002 年增加了 23%。其中网络游戏虚拟物品欺诈及黑客攻击案件,占总 数的 70%。(中心:网络引发的青少年犯罪问题严重) 9.据中国经济时报 2004 年 9 月 15 日报道,为贯彻《中共中央国务院关于进一步加 强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,弘扬和培育民族精神和民族文化,使优秀 民族文化通过运用现代技术得以发扬和传承,9 月 10 日,共青团中、信息产业部、国务院 信息化工作办公室和上海市政府联合在京宣布,首届“盛大杯”全国青少年软件程序设计大 赛将于 2004 年 9 月 12 日在上海举行。此次程序设计大赛意在掀起广大青少年投身游戏 软件程序设计的热潮,推出一大批网络游戏和软件产品设计的青少年拔尖人才,用喜闻乐 见的游戏产品创造有利于青少年健康成长的网上空间。 (中心:政府部门重视加强和改进未 成年人思想道德建设,采取措施促进健康上网。) 10.据最新赛迪数据统计结果显示,在 2005 年上半年,我国的网络游戏产业市场规 模达到 15.5 亿元,比去年同期增长 87.2%,预计到 2006 年,这个市场规模将达到 93 亿元人民币。飞速发展的网络游戏产业面临着高达 60 万专业人才的缺口,而且随着无 限技术发展而不断兴起的手机游戏开发,所面临的人才匮乏困境也越来越明显。新闻出版 总署副司长寇晓伟表示,到 2008 年前我国将出版 100 个民族网游产品,因此加快国内网 络游戏人才的培养已成为目前该产业发展的重中之重。在这样巨大的市场发展潜力和专业 人才严重缺乏相矛盾的情况下,国家信息产业部的大力支持是天津游戏学院培养游戏设计 与开发经营的责任更为重大。据透露,游戏学院目前已经与国内众多手机、网络游戏厂商 及运营商达成战略合作协议,并计划为全国游戏厂商定向培养专业游戏人才,以学院与厂 商强强联合的新型培养模式来缓解游戏人才奇缺的难题。(中心:网络游戏面临人才匮乏) 11.2004 年下半年,81 名上海大学学生因学业无法过关,被集体退学。上海交通大 学教务处副处长马磊表示,这些大学生之所会被退学,除个别人无法适应大学生活等因素 外,绝大多数是“玩物丧志”,而纠缠他们的“大魔头”便是网络游戏。大学生一旦沉迷其中, 便难以自拔,放弃任何课程,把自己关在网吧或寝室里,日以继夜地玩。对这样的学生, 学校虽屡屡劝导,但往往收效甚微(中心:网络成瘾影响大学生学业) 12.2004 年 10 月,据长春警方介绍,在青少年违法犯罪案件中,与网络有关的已 经占到 80%-90%,其中被害人也以青少年居多。仅上半年,长春就发生了三起与网络有 关的恶性案件:一起是几名家庭残缺的未成年人,为了上网,到社会上连偷带抢,一天他 们将 15 元赃款交给一个只有 12 岁的小孩保管,被小孩贪吃花掉了。他们就用砖头把这个 小孩活活打死了。另一起是一伙十三四岁的小网友,为了上网,抢劫一位在同一网吧上网 的青年人,该青年身上没带钱,几名孩子竟挑断了他的脚筋;第三起,是一个男孩通过上 网认识了一个女孩后,将其骗到住处强奸,又将其掐昏,并放火“灭迹”,女孩被烧成重伤 致残。(中心:网络有关的青少年违法犯罪案件多发) 13.2002 年 10 月,一名韩国 25 岁的青年连续在网吧玩游戏 86 小时后突然暴毙, 引起了韩国以及西方媒体的注意。法国电视台不久前也报道了美国一位母亲痛失儿子的不 幸经历:她的儿子曾经玩游戏到了痴狂的境地,当他后来对游戏产生厌倦时,便因厌世而 自杀。这些事件使法国不少家长对子女玩游戏产生了警觉。一些家长还在与电子游戏有关 的网上论坛发表文章,讲述子女沉迷游戏导致个人及家庭生活受影响的经历。德国有关机 构在 2004 年年底对青少年接触媒体、信息的情况进行的抽样调查显示,在 12 岁至 19 岁 的青少年中,有 53%的人每周多次或者经常上网,其主要目的是查找信息和收发电子邮件 。 45%的青少年在网上碰到过色情内容,而十分之一的人每周至少接触过一次网络色情内容 。 德国专家认为,如今青少年获取的知识有三分之二不是来自学校等教育培训机构。 (中心: 沉迷游戏和色情信息已经成为国际危害) 14.上海盛大网络公司在游戏内劝告用户在 24:00 以后下线,注意休息,向用户呼 吁:“游戏只为休闲娱乐,且勿沉迷其中”。大多数知名游戏站点都推出《用户文明自律公 约》,通过各种有效途径传达给用户并要求他们确认。上海盛大网络公司还推出了“限时” 卡举措,通过全国销售渠道推出数十万张限时游戏卡,用技术手段阻止青少年在午夜 12 点后登录游戏,初期还免费赠送价值一百万的限时卡。 (中心:企业采取措施减少网络游戏 危害) 三、申论要求 1. 请你根据给定资料撰写一份有关青少年网瘾问题现状的综述。要求:层次分明、概 括准确、表达简洁、语言流畅,字数不超过 400 字。(20 分) 2. 假定你是北京市政府教育部门的工作人员,请你根据给定资料分析我国青少年网瘾 问题的成因并提出切实可行的对策,以供领导参考。要求:联系实际,观点明确,条理清 楚,行文流畅,自拟题目,字数不少于 600 字。(30 分) 3.结合给定资料,针对今后我国网络游戏发展的问题,谈谈你的见解,自拟题目,写 一篇不少于 800 字的文章。要求:联系实际,观点明确,条理清楚,行文流畅。(50 分) 【参考答案】 1.请你根据给定资料撰写一份有关青少年网瘾问题现状的综述。(20 分) [参考答案] 互联网已成为部分青少年的“电子海洛因” 网络成瘾危害巨大,影响青少年智力发育,影响大学学业。 青少年是网络游戏主要用户,沉迷游戏使得青少年网络成瘾严重。网络有关的青少年 违法犯罪案件多发,网络引发的青少年犯罪问题严重 从国际来看,沉迷游戏和色情信息已经成为国际危害。 当然,网络具有两面性。学习和网络结合可以促进学习兴趣,网络游戏产业面临人才 匮乏。 政府部门重视加强和改进未成年人思想道德建设,采取措施促进健康上网,引发处理 违法游戏。精神卫生、心理治疗、社会工作者采取行动挽救网瘾青少年。 企业采取措施减少网络游戏危害。游戏开发者对于网瘾的态度:希望限制游戏时间。 2.假定你是北京市政府教育部门的工作人员,请你根据给定资料分析我国青少年网 瘾问题的成因并提出切实可行的对策,以供领导参考。(30 分) [参考答案] 成因: 从青少年自身来看,沉迷网络游戏等原因导致网瘾问题。 从社会角度来看,政府监管力度不够、缺乏相关法律法规、教育部门的疏漏、社会关 怀和家庭教育不足、相关行业缺乏行业自律等都是造成网瘾问题的原因。 下列各个主体相互配合才能更好解决青少年网瘾问题: 政府:加强监管、立法等; 企业:行业自律、开发优秀游戏、利用技术手段加以限制等; 教育部门:加强教育、正确引导、培养全面发展的人才等; 社会舆论及家庭教育 3.结合给定资料,针对今后我国网络游戏发展的问题,谈谈你的见解,自拟题目,写 一篇不少于 800 字的文章。要求:联系实际,观点明确,条理清楚,行文流畅。 青少年网络成瘾分析及对策 青少年网络成瘾原因分析 1.从青少年的生活层面来看。网络成为青少年的一种生活方式。互联网的特点,对 于处于个体社会化关键时期、相对缺乏社会生活的现实经验、相对缺乏人际交往的实际能 力、相对缺乏信息处理能力、自我控制能力以及鉴别能力的青少年来说,无疑是提供了一 张心理问题滋生的温床。 2.从文化和社会层面来看。传统的文化传播方式难以适应青少年;青少年对不良文 化的抗衡还缺少免疫力,尤其概莫能助。 3.从青少年的个性心理特征来看。青少年时期是个性社会化的关键时期,这个时期 的心理特点决定了这个群体是网瘾的易患人群。在现实中遭受种种压抑,网络为其提供了 最好的心灵释放场所。 4.从个性心理的角度,电脑和网络能满足青少年心理需要。诸如: (1)认知 (2)情感交流与情感宣泄 (3)自我肯定与自我表现 (4)转移、升华 诊治青少年网络成瘾的对策建议 1.坚持预防为主 (1)加强教育与引导。正确看待互联网,扬长避短。
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