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在After Effects 的摄像机设置面板中:

发布时间:2024-07-09

A.Angle of View的值越大,Zoom的值就越大

B.Angle of View的值越大,Film Size的值就越小

C.Angle of View的值越大,Focal Length的值就越小

D.Angle of View值无论如何变化,和Zoom值始终保持不变

试卷相关题目

  • 1After Effects 为我们提供了4 种灯光类型,以下对这4 种灯光的性质描述正确的是:

    A.Parallel(平行光):Parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱

    B.Spot(聚光灯):Spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积

    C.Point(点光):Point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减

    D.Ambient(环境光):Ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影

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  • 2After Effects 识别下面哪个文件内所含的三维摄像机信息?

    A.MAX

    B.3DS

    C.MI

    D.MA

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  • 3对After Effects 的粒子特效描述不正确的是:

    A.粒子发生器从设置特效的层的0 秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果

    B.不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图

    C.只有Cannon 和Grid 两种粒子可以被文本所替换

    D.粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态

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  • 4为特效的效果点设置动画后。下列哪个窗口能够对运动路径进行编辑?

    A.Comp窗口

    B.Layer窗口

    C.Timeline窗口

    D.Effect Controls窗口

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  • 5在Vector Paint特效中,合成图像中自绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形。而在绘制前的所有帧中不显示图形。符合描述的回放模式是?

    A.All Strokes

    B.Past Strokes

    C.Hold Strokes

    D.Animate Strokes

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  • 6After Effects 的运动追踪工具可以对以下哪几种不同的运动方式进行追踪:

    A.位置

    B.旋转

    C.位置及旋转

    D.仿射边角与透视边角

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  • 7在跟踪控制面板内,对视频图像做画面稳定处理时,需要选择跟踪的类型是:

    A.Stabilize

    B.Transform

    C.Parallel corner pin

    D.Perspective corner pin

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  • 8在书写表达式的时候,我们会遇到不同类型的数值,这些数值分为不同维度,以下对数值的维度的分类正确的组有哪些?

    A.一维数值:缩放比例(%)旋转的角度(°)、透明度(%)

    B.二维数组:缩放比例[x=长度,y=宽度],位置[x,y]

    C.三维数组:3D 层的缩放比例和位置属性

    D.四维数组:颜色[R,G,B,A]

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  • 9After Effects 不能输出的视频格式有:

    A.AVI

    B.MOV

    C.MPG

    D.FLC

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  • 10以下对于After Effects 的渲染顺序描述正确的是:

    A.After Effects 根据层在合成图像中的排列顺序,从最顶部的层开始渲染

    B.对于每个层来说,After Effects 从处于时间线窗口的最顶部属性开始渲染

    C.对于每一项属性来说,After Effects 根据作用在属性中出现的顺序进行渲染,先渲染最先应用的特效

    D.有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序

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