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为特效的效果点设置动画后。下列哪个窗口能够对运动路径进行编辑?

发布时间:2024-07-09

A.Comp窗口

B.Layer窗口

C.Timeline窗口

D.Effect Controls窗口

试卷相关题目

  • 1在Vector Paint特效中,合成图像中自绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形。而在绘制前的所有帧中不显示图形。符合描述的回放模式是?

    A.All Strokes

    B.Past Strokes

    C.Hold Strokes

    D.Animate Strokes

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  • 2下列特效组中的哪组特效可以实现去背效果?:

    A.Distort

    B.Image Control

    C.Keying

    D.Render

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  • 3调色后产生的噪波,利用下方哪种层模式,可以降低噪波又不影响调色效果?

    A.Overlay

    B.Difference

    C.Saturation

    D.Luminosity

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  • 4在After Effects 的转场(Transitions)特效菜单中,可以提供总共几种转场方式:

    A.4 种

    B.5 种

    C.6 种

    D.7 种

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  • 5After Effects 是否可以对PSD 格式的文字图层进行再编辑?

    A.可以直接使用文字工具进行编辑,就像编辑After Effects 本身的文字层

    B.需要对PSD 格式的文字图层应用Convert To Editable Text 菜单命令转化之后方可使用文字工具进行编辑

    C.After Effects 可以支持Photoshop CS 文件中的段落文字和路径文字

    D.由于导入的时候,会对PSD 格式的文字图层进行栅格化,所以无法进行再编辑

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  • 6对After Effects 的粒子特效描述不正确的是:

    A.粒子发生器从设置特效的层的0 秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果

    B.不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图

    C.只有Cannon 和Grid 两种粒子可以被文本所替换

    D.粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态

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  • 7After Effects 识别下面哪个文件内所含的三维摄像机信息?

    A.MAX

    B.3DS

    C.MI

    D.MA

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  • 8After Effects 为我们提供了4 种灯光类型,以下对这4 种灯光的性质描述正确的是:

    A.Parallel(平行光):Parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱

    B.Spot(聚光灯):Spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积

    C.Point(点光):Point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减

    D.Ambient(环境光):Ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影

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  • 9在After Effects 的摄像机设置面板中:

    A.Angle of View的值越大,Zoom的值就越大

    B.Angle of View的值越大,Film Size的值就越小

    C.Angle of View的值越大,Focal Length的值就越小

    D.Angle of View值无论如何变化,和Zoom值始终保持不变

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  • 10After Effects 的运动追踪工具可以对以下哪几种不同的运动方式进行追踪:

    A.位置

    B.旋转

    C.位置及旋转

    D.仿射边角与透视边角

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