试卷相关题目
- 1在书写表达式的时候,我们会遇到不同类型的数值,这些数值分为不同维度,以下对数值的维度的分类正确的组有哪些?
A.一维数值:缩放比例(%)旋转的角度(°)、透明度(%)
B.二维数组:缩放比例[x=长度,y=宽度],位置[x,y]
C.三维数组:3D 层的缩放比例和位置属性
D.四维数组:颜色[R,G,B,A]
开始考试点击查看答案 - 2在跟踪控制面板内,对视频图像做画面稳定处理时,需要选择跟踪的类型是:
A.Stabilize
B.Transform
C.Parallel corner pin
D.Perspective corner pin
开始考试点击查看答案 - 3After Effects 的运动追踪工具可以对以下哪几种不同的运动方式进行追踪:
A.位置
B.旋转
C.位置及旋转
D.仿射边角与透视边角
开始考试点击查看答案 - 4在After Effects 的摄像机设置面板中:
A.Angle of View的值越大,Zoom的值就越大
B.Angle of View的值越大,Film Size的值就越小
C.Angle of View的值越大,Focal Length的值就越小
D.Angle of View值无论如何变化,和Zoom值始终保持不变
开始考试点击查看答案 - 5After Effects 为我们提供了4 种灯光类型,以下对这4 种灯光的性质描述正确的是:
A.Parallel(平行光):Parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱
B.Spot(聚光灯):Spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积
C.Point(点光):Point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减
D.Ambient(环境光):Ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影
开始考试点击查看答案 - 6以下对于After Effects 的渲染顺序描述正确的是:
A.After Effects 根据层在合成图像中的排列顺序,从最顶部的层开始渲染
B.对于每个层来说,After Effects 从处于时间线窗口的最顶部属性开始渲染
C.对于每一项属性来说,After Effects 根据作用在属性中出现的顺序进行渲染,先渲染最先应用的特效
D.有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序
开始考试点击查看答案 - 7After Effects 是否支持网络联机渲染?
A.目前不支持
B.Mac版、Windows版均支持
C.只有Mac版支持
D.Windows版需要另外安装网络渲染工具包
开始考试点击查看答案 - 8在After Effects 中最多可以设置几个溢出卷(Overflow Volumes)?
A.4个
B.5个
C.6个
D.7个
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