在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是: ( )
A.缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值
B.通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值
C.用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值
D.更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
试卷相关题目
- 1以下那种关键帧插植方式为不可能的实现的?( )
A.线性入静止出
B.贝赛尔入线性出
C.静止入自动贝赛尔出
D.贝赛尔入静止出
开始考试点击查看答案 - 2在缺省情况下,Pre-compose操作产生的新Comp的时间长度为:( )
A.原Comp的时间长度
B.在新Comp内所有素材中时间最长一个的长度
C.在新Comp内所有素材中时间最短一个的长度
D.在进行Pre-compose操作时自己定义
开始考试点击查看答案 - 3对图层使用Overlay(叠加)混合模式,那么 ( )
A.底色与层颜色相加,得到更为明亮的颜色
B.层颜色的互补色与底色相乘,呈现出一种较亮的效果
C.根据底层的颜色,将当前层的像素进行相乘或覆盖
D.从底色中减去层颜色,或从层颜色中减去底色
开始考试点击查看答案 - 4时间线窗口内的合成时间标记(composition-time marker)的数目最多为:( )
A.无数
B.1000个
C.100个
D.10个
开始考试点击查看答案 - 5在Timeline中,图片序列素材的播放速度可以通过下面的哪些方法进行改变?( )
A.选择菜单命令Layer>Time Stretch
B.选择菜单命令Layer>Enable Time Remapping
C.选择菜单命令Layer>Auto Trace
D.选择菜单命令Animation>Track Motion
开始考试点击查看答案 - 6在默认情况下,After Effects 的跟踪是基于画面的哪个通道进行处理的?( )
A.RGB
B.Luminance
C.Saturation
D.YIQ
开始考试点击查看答案 - 7对影像进行运动追踪时,如果追踪目标较为复杂,经常会出现特征区域离开追踪目标的情况。这时可以用以下哪种方法进行解决? ( )
A.在Layer 窗口中,将开始分离位置设置为追踪入点,调整追踪区域及其它设置,对分离区域重新进行追踪
B.加大搜索区域
C.提高追踪精度
D.手动对出现分离的帧进行调节
开始考试点击查看答案 - 8在After Effects 中,进行运动追踪前,首先需要定义一个追踪范围,追踪范围由两个方框和一个十字线构成;根据追踪类型的不同,追踪范围框数目也不同,可以( )
A.一点追踪
B.二点追踪
C.三点追踪或四点追踪
D.没有数目限制
开始考试点击查看答案 - 9在书写表达式的时候,我们会遇到不同类型的数值,这些数值分为不同维度,以下对数值的维度的分类正确的组有哪些?( )
A.一维数值:缩放比例(%)旋转的角度(°)、透明度(%)
B.二维数组:缩放比例[x=长度,y=宽度],位置[x,y]
C.三维数组:3D 层的缩放比例和位置属性
D.四维数组:颜色[R,G,B,A]
开始考试点击查看答案 - 10在使用Mesh Warp(网格变形)制作变形效果的时候,怎样操作可以记录变形动画?( )
A.Mesh Warp特效可以自动记录变形动画
B.激活Distortion Mesh参数的关键帧记录器
C.激活Rows参数的关键帧记录器
D.激活Columns参数的关键帧记录器
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