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在使用Mesh Warp(网格变形)制作变形效果的时候,怎样操作可以记录变形动画?(    )

发布时间:2024-07-09

A.Mesh Warp特效可以自动记录变形动画

B.激活Distortion Mesh参数的关键帧记录器

C.激活Rows参数的关键帧记录器

D.激活Columns参数的关键帧记录器

试卷相关题目

  • 1在书写表达式的时候,我们会遇到不同类型的数值,这些数值分为不同维度,以下对数值的维度的分类正确的组有哪些?(    )

    A.一维数值:缩放比例(%)旋转的角度(°)、透明度(%)

    B.二维数组:缩放比例[x=长度,y=宽度],位置[x,y]

    C.三维数组:3D 层的缩放比例和位置属性

    D.四维数组:颜色[R,G,B,A]

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  • 2在After Effects 中,进行运动追踪前,首先需要定义一个追踪范围,追踪范围由两个方框和一个十字线构成;根据追踪类型的不同,追踪范围框数目也不同,可以(    )

    A.一点追踪

    B.二点追踪

    C.三点追踪或四点追踪

    D.没有数目限制

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  • 3对影像进行运动追踪时,如果追踪目标较为复杂,经常会出现特征区域离开追踪目标的情况。这时可以用以下哪种方法进行解决? (    )

    A.在Layer 窗口中,将开始分离位置设置为追踪入点,调整追踪区域及其它设置,对分离区域重新进行追踪

    B.加大搜索区域

    C.提高追踪精度

    D.手动对出现分离的帧进行调节

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  • 4在默认情况下,After Effects 的跟踪是基于画面的哪个通道进行处理的?(    )

    A.RGB

    B.Luminance

    C.Saturation

    D.YIQ

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  • 5在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是: (    )

    A.缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值

    B.通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值

    C.用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值

    D.更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值

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  • 6在After Effects 中,能够直接建立的层包括:(    )

    A.Text

    B.Adjustment layer(调节层)

    C.SoliD

    D.Null Object(虚拟对象)

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  • 7下面的哪个层具有Material Options属性:(    )

    A.Text

    B.三维层

    C.CamerA.

    D.二维层

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  • 8假设Layer A和Layer B是亲子关系,且Layer A是Layer B的父层,那么下面描述正确的有:(    )

    A.当缩放Layer A时,Layer B同时跟随缩放

    B.当缩放Layer B时,Layer A同时跟随缩放

    C.当调整Layer A的特效时,Layer B的特效同时跟随调整

    D.当移动Layer A时,Layer B同时跟随移动

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  • 9一个蒙板层的哪些信息可以被下方的层用来做为蒙板(Matte)使用?(    )

    A.色深

    B.Z通道

    C.Alpha通道

    D.亮度信息

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  • 10使用矩形遮罩工具绘制mask时,(    )

    A.按住Shift键拖动句柄,可以产生正方形遮罩

    B.按住Ctrl键拖动句柄,可以产生正方形遮罩

    C.按住Alt键拖动句柄,可以产生正方形遮罩

    D.按住Ctrl + Alt键拖动句柄,可以产生正方形遮罩

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