在使用Mesh Warp(网格变形)制作变形效果的时候,怎样操作可以记录变形动画?( )
A.Mesh Warp特效可以自动记录变形动画
B.激活Distortion Mesh参数的关键帧记录器
C.激活Rows参数的关键帧记录器
D.激活Columns参数的关键帧记录器
试卷相关题目
- 1在书写表达式的时候,我们会遇到不同类型的数值,这些数值分为不同维度,以下对数值的维度的分类正确的组有哪些?( )
A.一维数值:缩放比例(%)旋转的角度(°)、透明度(%)
B.二维数组:缩放比例[x=长度,y=宽度],位置[x,y]
C.三维数组:3D 层的缩放比例和位置属性
D.四维数组:颜色[R,G,B,A]
开始考试点击查看答案 - 2在After Effects 中,进行运动追踪前,首先需要定义一个追踪范围,追踪范围由两个方框和一个十字线构成;根据追踪类型的不同,追踪范围框数目也不同,可以( )
A.一点追踪
B.二点追踪
C.三点追踪或四点追踪
D.没有数目限制
开始考试点击查看答案 - 3对影像进行运动追踪时,如果追踪目标较为复杂,经常会出现特征区域离开追踪目标的情况。这时可以用以下哪种方法进行解决? ( )
A.在Layer 窗口中,将开始分离位置设置为追踪入点,调整追踪区域及其它设置,对分离区域重新进行追踪
B.加大搜索区域
C.提高追踪精度
D.手动对出现分离的帧进行调节
开始考试点击查看答案 - 4在默认情况下,After Effects 的跟踪是基于画面的哪个通道进行处理的?( )
A.RGB
B.Luminance
C.Saturation
D.YIQ
开始考试点击查看答案 - 5在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是: ( )
A.缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值
B.通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值
C.用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值
D.更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
开始考试点击查看答案 - 6在After Effects 中,能够直接建立的层包括:( )
A.Text
B.Adjustment layer(调节层)
C.SoliD
D.Null Object(虚拟对象)
开始考试点击查看答案 - 7下面的哪个层具有Material Options属性:( )
A.Text
B.三维层
C.CamerA.
D.二维层
开始考试点击查看答案 - 8假设Layer A和Layer B是亲子关系,且Layer A是Layer B的父层,那么下面描述正确的有:( )
A.当缩放Layer A时,Layer B同时跟随缩放
B.当缩放Layer B时,Layer A同时跟随缩放
C.当调整Layer A的特效时,Layer B的特效同时跟随调整
D.当移动Layer A时,Layer B同时跟随移动
开始考试点击查看答案 - 9一个蒙板层的哪些信息可以被下方的层用来做为蒙板(Matte)使用?( )
A.色深
B.Z通道
C.Alpha通道
D.亮度信息
开始考试点击查看答案 - 10使用矩形遮罩工具绘制mask时,( )
A.按住Shift键拖动句柄,可以产生正方形遮罩
B.按住Ctrl键拖动句柄,可以产生正方形遮罩
C.按住Alt键拖动句柄,可以产生正方形遮罩
D.按住Ctrl + Alt键拖动句柄,可以产生正方形遮罩
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