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● (46) 不是面向对象程序设计语言。

发布时间:2024-07-09

A.XML

B.Java

C.C#

D.Simula

试卷相关题目

  • 1● 下面关于类、对象和实例的叙述中,错误的是 (45) 。

    A.类是创建对象的模板

    B.对象是类的实例

    C.类是对象的实例

    D.类是一组具有共同特征的对象集合

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  • 2● 下列关于结构化设计与面向对象设计的叙述中,不正确的是 (44) 。

    A.结构化设计以过程设计为核心

    B.面向对象设计以对象设计为核心

    C.结构化设计比面向对象设计更易支持数据结构的修改

    D.面向对象设计比结构化设计更易支持系统的维护

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  • 3● 二叉排序树或者是一棵空树,或者是具有如下性质的二叉树:若其左子树非空,则左子树上所有结点的值均小于根结点的值;若其右子树非空,则右子树上所有结点的值均大于根结点的值;其左、右子树本身就是两棵二叉排序树。根据该定义,对一棵非空的二叉排序树进行 (42) 遍历,可得到一个结点元素的递增序列。

    A.先序(根、左、右)

    B.中序(左、根、右)

    C.后序(左、右、根)

    D.层序(从树根开始,按层次)

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  • 4● 数据结构中的树最适合用来表示 (40) 的情况。

    A.数据元素有序

    B.数据元素之间具有多对多关系

    C.数据元素无序

    D.数据元素之间具有一对多关系

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  • 5● 采用哈希(或散列)技术构造查找表时,需要考虑冲突(碰撞)的处理,冲突是指 (39) 。

    A.关键字相同的记录被映射到不同的哈希地址

    B.关键字依次被映射到编号连续的哈希地址

    C.关键字不同的记录被映射到同一个哈希地址

    D.关键字的数目超过哈希地址的数目

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  • 6● 面向对象中的(47)机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。

    A.封装

    B.多态

    C.继承

    D.变异

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  • 7● UML是一种 (48) 。

    A.面向对象的程序设计语言

    B.面向过程的程序设计语言

    C.软件系统开发方法

    D.软件系统建模语言

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  • 8● 软件设计活动中的 (49) 设计指定各个组件之间的通信方式以及各组件之间如何相互作用。

    A.数据

    B.接口

    C.结构

    D.组件

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  • 9● 原型化方法是动态确定软件需求的方法之一,该方法适应于 (50) 的系统。

    A.需求不确定性高

    B.需求确定

    C.结构简单

    D.可移植性好

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  • 10● 瀑布模型是传统的软件开发过程模型,它强调各阶段的严格性,其主要缺点是(51) 。

    A.需要软件人员和用户进行沟通

    B.需要付出较高的维护成本

    C.开发的软件不易于移植

    D.不适应需求不确定的软件开发

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