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数字动画创意与设计
创意狭义的解释是一份具备创造性、创新性理念的具体实施方案。它必须是可能实现的理念,是用来说明要表现、传达什么意图,并且应有创造性理念,应该有“新”、“奇”、“特”的特征,否则不为“创”;意即意图、意念、意义、意思,正如文章里的中心思想。总之,创意是否能有不同凡响的“点”子,这个“点”子能否有语出惊人的效果。
创意的概念也可以理解成“创造的能力”和“创造的过程”,是指具有一些富有创造力的人所具有的能力,也是一种创造的行为和过程。创意的过程是指个体再支持的环境下,综合敏锐、创造的特性,通过思考的过程,对于事物产生独到的见解,赋予事物独特新颖的意义,具有首创的性质。
创意应用的范围非常的广泛,如广告、建筑、艺术品和文物交易、工艺品、设计、时装、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件、电视、广播等领域。按照其应用领域的不同,创意的分类包括广告创意、电影创意、电视创意等。同样,如何理解“数字动画的创意”的归属和性质呢?
“数字动画创意”有两种理解:一种是基于动画造型及运动的视觉效果创意;另一种是动画故事情节创意。前者成果形式是可见的视觉效果,是需要动画软件技术的支撑并实现可视化的;而后者则是结合文学故事、影视思维等艺术手段进行文学创作的过程,成果形式反映在文字构思上,需要前者来进一步帮衬,进一步实现可视化。我们讨论的数字动画创意是从技术过程和产品形式的角度出发而来的。故事情节创意是整个动画创意产业中的前提条件,是第一位的;而视觉效果创意则是动画创意中的必要条件。
6.5数字动画技术的应用
近年来,随着计算机动画技术的迅速发展,数字动画的应用领域日益扩大,带来的社会效益和经济效益也不断增长。计算机动画在现阶段主要应用于以下几个领域:电影业、电视片头和电视广告、科学计算和工业设计、模拟、教育和娱乐以及虚拟现实和3DWeb等。
《花木兰》片段
电影业
计算机动画应用最早、发展最快的领域是电影业。在电影业方面的应用其一就是动画影片的制作,如《虫虫危机》(TheBugs)、《怪物公司》(Monster)、《海底总动员》(Nemo)、《超人总动员》、《花木兰》、《埃及王子》、《千与千寻》等脍炙人口的三维和三维动画影片,都是计算机动画的结果。
电视片头和电视广告
1990年9月,我国成功的举办了第十一届亚洲运动会,中央电视台在亚运会期间的专题报道中指出了用计算机动画技术制作的“亚运会片头”,使我国广大观众第一次享受到崭新的视觉效果。
在电视节目中,使用计算机动画技术最多的是电视广告。计算机动画制作出精美、神奇的效果,给电视广告增添了一种奇妙无比、超现实的夸张浪漫色彩,既让人感到计算机造型及其表现能力的极为惊人之处,又使人自然的接受了商品的推销意图。当然重要的还在于创意,只要人们的头脑想象的出来的,计算机就能制作的出来。
科学计算和工业设计
利用计算机动画技术,可以将计算机过程以及计算机结果转换为几何图形或图像信息并在屏幕上显示出来,以便于观察分析和交互处理。计算机动画一成为发现和理解科学分析计算过程中各种想象的有力工具,也叫“科学计算可视化”。在一些复杂的科学研究和工程设计中,比如航天、航空、大型水利工程等,资金投入巨大,一旦有失误,所产生的损失往往是难以弥补的,因此,利用计算机动画技术进行模拟分析,从而达到设计可靠的目的。
模拟、教育和娱乐
计算机动画第一个用于模拟的商品是飞行模拟器。这种飞行模拟器在室内就能训练飞行员,模拟起飞、飞行和着陆。飞行员在模拟器里操纵各种手柄,观察各种仪器,透过模拟的飞行舷窗就能看到机场跑道、地平线以及其他在真正飞行时看到的景物。
虚拟现实和3DWeb
虚拟现实是利用计算机动画技术模拟产生的一个三维空间的虚拟环境系统。借系统提供的视觉、听觉甚至触觉的设备,“身临其境”的置身于这个虚拟环境中随心所欲的活动,就像在真实世界中一样,图5-42所示是房产建筑的三维效果图,演示中可以通过鼠标和键盘来控制运动方向和视角。
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责编:刘卓
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