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视频
3d:three dimensional,三维三维
3ds(3d subsystem,三维三维子系统)
ae(atmospheric effects,三维雾化效果)
afr(alternate frame rendering,三维交替渲染技术)
anisotropic filtering(各向异性过滤)
appe(advanced packet parsing engine,三维增强形帧解析引擎)
av(analog video,三维模拟视频)
back buffer,三维后置缓冲
backface culling(隐面消除)
battle for eyeballs(眼球大战,三维各 3d 图形芯片公司为了争夺用户而作的
竞争)
bilinear filtering(双线性过滤)
cem(cube environment mapping,三维立方环境映射)
cg(computer graphics,三维计算机生成图像)
clipping(剪贴纹理)
clock synthesizer,三维时钟合成器
compressed textures(压缩纹理)
concurrent command engine,三维协作命令引擎
center processing unit utilization,三维中央处理器占用率
dac(digital to analog converter,三维数模传换器)
decal(印花法,三维用于生成一些半透明效果,三维如:鲜血飞溅的场面)
dfp(digital flat panel,三维数字式平面显示器)
dfs: dynamic flat shading(动态平面描影),三维可用作加速
dithering(抖动)
directional light,三维方向性光源
dme: direct memory execute(直接内存执行)
dof(depth of field,三维多重境深)
dot texture blending(点型纹理混和)
double buffering(双缓冲区)
dir(direct rendering infrastructure,三维基层直接渲染)
dvi(digital video interface,三维数字视频接口)
dxr: dynamicxtended resolution(动态可扩展分辨率)
dxtc(direct x texture compress,三维directx 纹理压缩,三维以 s3tc 为基础)
dynamic z-buffering(动态 z 轴缓冲区),三维显示物体远近,三维可用作远景
e-ddc(enhanced display data channel,三维增强形视频数据通道协议,三维定
义了显示输出与主系统之间的通讯通道,三维能提高显示输出的画面质量)
edge anti-aliasing,三维边缘抗锯齿失真
e-edid(enhanced extended identification data,三维增强形扩充身份辨识
数据,三维定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)
execute buffers,三维执行缓冲区
environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)
extended burst transactions,三维增强式突发处理
front buffer,三维前置缓冲
flat(平面描影)
frames rate is king(帧数为王)
fsaa(full scene anti-aliasing,三维全景抗锯齿)
fog(雾化效果)
flip double buffered(反转双缓存)
fog table quality(雾化表画质)
gart(graphic address remappng table,三维图形地址重绘表)
gouraud shading,三维高洛德描影,三维也称为内插法均匀涂色
gpu(graphics processing unit,三维图形处理器)
gtf(generalized timing formula,三维一般程序时间,三维定义了产生画面所需
要的时间,三维包括了诸如画面刷新率等)
hal(hardware abstraction layer,三维硬件抽像化层)
hardware motion compensation(硬件运动补偿)
hdtv(high definition television,三维高清晰度电视)
hel: hardware emulation layer(硬件模拟层)
high triangle count(复杂三角形计数)
icd(installable client driver,三维可安装客户端驱动程序)
idct(inverse discrete cosine transform,三维非连续反余弦变换,三维geforce
的 dvd 硬件强化技术)
immediate mode,三维直接模式
ippr: image processing and pattern recognition(图像处理和模式识别)
large textures(大型纹理)
lf(linear filtering,三维线性过滤,三维即双线性过滤)
lighting(光源)
lightmap(光线映射)
local peripheral bus(局域边缘总线)
mipmapping(mip 映射)
modulate(调制混合)
motion compensation,三维动态补偿
motion blur(模糊移动)
mpps:million pixels per second,三维百万个像素/秒
multi-resolution mesh,三维多重分辨率组合
multi threaded bus master,三维多重主控
multitexture(多重纹理)
nerest mipmap(邻近 mip 映射,三维又叫点采样技术)
overdraw(透支,三维全景渲染造成的浪费)
partial texture downloads(并行纹理传输)
parallel processing perspective engine(平行透视处理器)
pc(perspective correction,三维透视纠正)
pgc(parallel graphics configuration,三维并行图像设置)
pixel(picture element,三维图像元素,三维又称 p 像素,三维屏幕上的像素点)
point light(一般点光源)
point sampling(点采样技术,三维又叫邻近 mip 映射)
precise pixel interpolation,三维精确像素插值
procedural textures(可编程纹理)
ramdac(random access memory digital to analog converter ,三维随机存
储器数/模转换器)
reflection mapping(反射贴图)
render(着色或渲染)
s 端子(seperate)
s3(sight、sound、speed,三维视频、音频、速度)
s3tc(s3 texture compress,三维s3 纹理压缩,三维仅支持 s3 显卡)
s3tl(s3 transformation & lighting,三维s3 多边形转换和光源处理)
screen buffer(屏幕缓冲)
sdtv(standard definition television,三维标准清晰度电视)
sem(spherical environment mapping,三维球形环境映射)
shading,三维描影
single pass multi-texturing,三维单通道多纹理
sli(scanline interleave,三维扫描线间插,三维3dfx 的双 voodoo 2 配合技术)
smart filter(智能过滤)
soft shadows(柔和阴影)
soft reflections(柔和反射)
spot light(小型点光源)
sra(symmetric rendering architecture,三维对称渲染架构)
stencil buffers(模板缓冲)
stream processor(流线处理)
superscaler rendering,三维超标量渲染
tbfb(tile based frame buffer,三维碎片纹理帧缓存)
texel(t 像素,三维纹理上的像素点)
texture fidelity(纹理真实性)
texture swapping(纹理交换)
t&l(transform and lighting,三维多边形转换与光源处理)
t- buffer(t 缓冲,三维 3dfx voodoo4 的特效,三维包括全景反锯齿 full-scene
anti-aliasing、动态模糊 motion blur、焦点模糊 depth of field blur、柔和阴
影 soft shadows、柔和反射 soft reflections)
tca(twin cache architecture,三维双缓存结构)
transparency(透明状效果)
transformation(三角形转换)
trilinear filtering(三线性过滤)
texture modes,三维材质模式
tmipm: trilinear mip mapping(三次线性 mip 材质贴图)
uma(unified memory architecture,三维统一内存架构)
visualize geometry engine,三维可视化几何引擎
vertex lighting(顶点光源)
vertical interpolation(垂直调变)
vip(video interface port,三维视频接口)
virge: video and rendering graphics engine(视频描写图形引擎)
voxel(volume pixels,三维立体像素,三维novalogic 的技术)
vqtc(vector-quantization texture compression,三维向量纹理压缩)
vsis(video signal standard,三维视频信号标准)
v-sync(同步刷新)
z buffer(z 缓存)
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