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高中教育高考政治2012年高考政治(四川卷)解析版

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  • 卷面总分:0分
  • 试卷类型:模拟试题
  • 测试费用:¥5.00
  • 试卷答案:
  • 练习次数:0
  • 作答时间:0分钟

试卷介绍

试卷预览

  • 1近年来,在收入有限的年轻人中流行着“CPW”一词。CPW=P/N(P为衣物单价,N为着装次数),常被用来表示要购买的着装衣物是否“物有所值”。在不考虑其他情况下,依据CPW概念,建议购买的衣物是①会连穿几季的普通衣物          ②婚纱等用于特定场合的衣物③不常穿的名贵时髦服装          ④耐用常穿价格偏高的牛仔裤

    A.①②

    B.③④

    C.①④

    D.②③

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  • 22011年,中国非金融领域对外投资总额从2006年的176.3亿美元上升到600.7美元,今年一季度达到165.5亿美元,比去年同期增加94.5%;非金融领域外商直接投资总额1160.1亿美元,今年3月外商直接投资比去年同期减少6.1%,已连续5个月减少。对此,正确的理解是①我 的对外贸易正在趋于平衡②我国利用外资的方式不断创新③我国对外开放水平不断提高④我国的资本国际化不断加快

    A.①②④

    B.①③④

    C.②③

    D.③④

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  • 3霍金说:“随着量子力学的发现,我们认识到,由于总存在一定程度的不确定性,不可能去完全精确地预言事件”,“我们的目的只在于套定律,这些定律能使我们在不确定性原理的极限内预言事件。”对此,正确的理解是

    A.认识的根本目的在于把握本质和规律

    B.理性认识能指导人们推动事物的发展

    C.人们的认识要受到主客观条件的制约

    D.事物的不确定性否定了世界的可知的

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  • 4从2011年9月开始,一场名为“占领华尔街”的民众抗议运动从纽约爆发,随即蔓延全美。该运动最突出的口号是“99%反对1%”。所谓“1%”指占据社会财富40%的美国超级富豪与权势阶层,他们引发了金融危机还得到政府巨额救助;99%指无权无势的民众,他们承受了金融危机的苦果。这从一个侧面反映出

    A.资本主义国家并非“超阶级”的国家

    B.资本主义国家民主共和制已逐步失效

    C.资本主义政治统治秩序已无法维持

    D.资本主义国家只为某个利益集团服务

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  • 5十一届全国人大五次会议表决通过了刑事诉讼法修正案。该修正案首次增加了不得强迫任何人证实自己有罪的规定,完善了非法证据排除制度,强化了证人出庭和保护制度,还在强制措施、辩护制度、侦查措施、审判程序等方面做出了限制公权力、保障私权利的重大突破。该修正案的通过①贯彻了尊重和保障人权的宪法原则        ②削弱了国家惩罚犯罪的职能③保障了司法机关严格执法和公正司法      ④提供了民主管理的有效途径

    A.①③

    B.②③

    C.①④

    D.②④

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  • 6一名全国政协委员长期关注流浪乞讨未成年人的救助保护问题,经过大量调查研究,他在2011年“两会”期间提交了提案《关于加强流浪乞讨未成年人救助保护的建议》。年底,民政部对该提案作出了书面答复,其切中时弊、言之有物的建议得到了不同程度的采纳并正在转化为相关政策。这说明,政协委员的建言献策①是人民行使国家权力的形式  ②是国家科学决策的重要依据③转化为政府政策是有条件的  ④体现了政协对政府负责的原则

    A.①②

    B.②③

    C.①④

    D.③④

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  • 7与各国一道为建立公正合理的国际新秩序而努力,是中国外交政策的重要组成部分。下列选项体现中国关于建立国际新秩序的文化主张的是

    A.”攻心为上,攻城为下,心战为上,兵战为下”

    B.“各美其美,美人之美,美美与共,天下大同”

    C.“以势交者,势倾则绝;以利交者,利穷则散”

    D.“寡助之至,亲戚畔之;多助之至,天下顺之”

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  • 8顺应“网络微时代” 对 “微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年时间里赚进500欧元,创造了移动游戏领域的神话该够公司成功的主要原因是

    A.融入创意元素增加商品的使用价值

    B.用创新劳动提高文化商品的价值量

    C.把满足消费者需求作为企业经营的目的

    D.依靠新颖的设计形成自身竞争优势

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  • 9根据上题材料,该游戏成功开发体现了①认识是适应实践活动需要而产生的  ②人得认识能力的高低决定实践水平③认识过程是个螺旋式上升的过程    ④实践活动是有目的的能动性的活动

    A.①③

    B.①④

    C.②③

    D.②④

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