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关于网络游戏虚拟货币,下列哪项不正确?

发布时间:2024-07-13

A.网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;

B.发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的;

C.普通竞猜类网络游戏用户需要直接或变相方式投入网络游戏虚拟货币;

D.保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于180日;

试卷相关题目

  • 1下列哪个主体,可以申办经营性互联网文化单位。

    A.大学生

    B.个人

    C.具有相关资质的法人单位

    D.农民

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  • 2经有关部门____的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其运营。

    A.备案

    B.审查

    C.许可

    D.前置审批

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  • 3互联网文化单位发现所提供的互联网文化产品含有《互联网文化管理暂行规定》第____条所列内容之一的,应当立即停止提供,保存有关记录,向所在地省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门报告并抄报文化部。

    A.十三

    B.十四

    C.十五

    D.十六

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  • 4互联网文化单位提供的文化产品,使公民、法人或者其他组织的合法利益受到侵害的,互联网文化单位应当依法承担_____责任。

    A.民事

    B.刑事

    C.侵权

    D.行政

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  • 5香港、澳门网络服务提供者与内地合作方申请设立内地控股或占主导权益的合资、合作互联网文化经营单位,应当由_____报所在地省级文化行政部门审批。

    A.内地合作方

    B.香港、澳门合作方

    C.双方联合

    D.各方分别

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  • 6省级以上人民政府文化行政部门对申请从事经营性互联网文化活动的单位进行____,对从事非经营性互联网文化活动的单位进行____。B

    A.许可、审批

    B.审批,备案

    C.备案,审批

    D.许可,备案

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  • 7网络游戏虚拟货币交易服务企业可以为下列哪款网络游戏提供交易服务。

    A.台服《魔兽世界》

    B.美服《守望先锋》

    C.国服《QQ飞车》

    D.《侠盗猎车手》

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  • 8某公司办理的《网络文化经营许可证》,下列哪项有效期显示正确。

    A.2007.8.31-2009.8.31

    B.2012.6.30-2015.6.30

    C.2017.1.15-2018.1.15

    D.2011.5.4-2013.11.4

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  • 9根据《文化部商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,下列哪项说法正确?

    A.从事网络游戏虚拟货币发行服务业务的可由企业所在地省级文化行政部门直接审批决定;

    B.从事网络游戏虚拟货币交易服务业务的企业需要有文化部与商务部公共审批决定;

    C.同一企业不能同时从事“网络游戏虚拟货币发行服务”和“网络游戏虚拟货币交易服务”业务;

    D.同一企业可同时从事“网络游戏虚拟货币发行服务”和“网络游戏虚拟货币交易服务”业务。

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  • 10下列哪项不是制定《艺术品经营管理办法》的目的?

    A.加强对艺术品经营活动的管理;

    B.规范经营行为;

    C.繁荣艺术品市场;

    D.促进行业快速发展。

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