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互联网文化单位发现所提供的互联网文化产品含有《互联网文化管理暂行规定》第____条所列内容之一的,应当立即停止提供,保存有关记录,向所在地省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门报告并抄报文化部。

发布时间:2024-07-13

A.十三

B.十四

C.十五

D.十六

试卷相关题目

  • 1互联网文化单位提供的文化产品,使公民、法人或者其他组织的合法利益受到侵害的,互联网文化单位应当依法承担_____责任。

    A.民事

    B.刑事

    C.侵权

    D.行政

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  • 2香港、澳门网络服务提供者与内地合作方申请设立内地控股或占主导权益的合资、合作互联网文化经营单位,应当由_____报所在地省级文化行政部门审批。

    A.内地合作方

    B.香港、澳门合作方

    C.双方联合

    D.各方分别

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  • 3国产网络游戏_____向国务院文化行政部门进行备案。

    A.运营之日起30日内

    B.运营之日起20日内

    C.运营之日起30日后

    D.运营之日起20日后

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  • 4非经营性互联网文化单位没有在网站主页显著位置标明文化行政部门备案号,根据《互联网文化管理暂行规定》,可处以_____元以下罚款。

    A.5000

    B.20000

    C.500

    D.30000

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  • 5凡未经文化部内容_____的进口网络游戏产品一律不得在国内运营。

    A.审查

    B.备案

    C.审批

    D.许可

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  • 6经有关部门____的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其运营。

    A.备案

    B.审查

    C.许可

    D.前置审批

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  • 7下列哪个主体,可以申办经营性互联网文化单位。

    A.大学生

    B.个人

    C.具有相关资质的法人单位

    D.农民

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  • 8关于网络游戏虚拟货币,下列哪项不正确?

    A.网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;

    B.发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的;

    C.普通竞猜类网络游戏用户需要直接或变相方式投入网络游戏虚拟货币;

    D.保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于180日;

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  • 9省级以上人民政府文化行政部门对申请从事经营性互联网文化活动的单位进行____,对从事非经营性互联网文化活动的单位进行____。B

    A.许可、审批

    B.审批,备案

    C.备案,审批

    D.许可,备案

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  • 10网络游戏虚拟货币交易服务企业可以为下列哪款网络游戏提供交易服务。

    A.台服《魔兽世界》

    B.美服《守望先锋》

    C.国服《QQ飞车》

    D.《侠盗猎车手》

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