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发布时间:2024-07-09

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试卷相关题目

  • 1动作脚本butterfly._x = butterfly._x-10;可简写成(    )。

    A.butterfly_.x +=10;

    B.butterfly._x =-10;

    C.butterfly_.x -=10;

    D.butterfly._x -=10;

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  • 2在Device Central设备模拟环境下,实现当焦点移入菜单项时出现文字提示的效果,那么在脚本中用到的按钮事件是(    )。

    A.on (rollOut)

    B.on (rollOver)

    C.on (press)

    D.on (releaseOutside)

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  • 3手工设置Flash Lite测试环境,主要指哪几项设置?(    )

    A.舞台大小、发布设置和可用的设备设置

    B.舞台大小、发布设置和内容设置

    C.脚本设置、发布设置和设备设置

    D.环境设置、发布设置和设备设置

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  • 4如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有(    )。

    A._xscale

    B._yscale

    C._xscale和_yscale

    D.yscale和yscale

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  • 5下列选项中,哪个是跳转到上一帧的脚本?(    )

    A.nextFrame

    B.nextScene

    C.prevFrame

    D.prevScene

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  • 6相对于Flash在测试过程中自动生成的.SWF文件,以下哪些是手工导出Flash影片的优点?(    )

    A.可以选择存储在硬盘的任意文件夹

    B.能够选择不同的存储格式

    C.可以对输出的内容进行细节的设置

    D.以上三项都对

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  • 7以下是发布影片为Windows可执行文件的方法,正确的是(    )。

    A.执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,进入其选项卡进行细节设置,完成后单击“发布”按钮

    B.执行“文件>发布>发布为Windows放映文件”,进入其对话框进行细节设置

    C.执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮

    D.执行“文件>发布”,在发布设置对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮3

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  • 8目标电影文件和源电影文件的库均已打开。现要将源电影文件库中的资源复制到目标电影文件中,请问下列哪种操作是正确的:(    )

    A.将资源拖动到目标电影文件的场景上

    B.将资源拖动到目标电影文件的时间轴上

    C.将资源拖动到目标电影文件的属性面板中

    D.B和C均为正确操作

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  • 9下列对FLASH相关对象的描述正确的是:(    )

    A.舞台是在播放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置

    B.时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方

    C.库面板是存放元件、位图、声音等的位置

    D.ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容

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  • 10Flash 为我们提供了多种将动作和交互性轻松添加至文档的方式,从而创作出引人入胜的用户体验,下列相关说法正确的是:(    )

    A.时间轴特效是预建的动画,可将它们应用到文本、图形、位图和按钮,从而轻松地为可视元素添加动作

    B.补间动画和逐帧动画是通过将图形放在时间轴中的帧上创建的动画。在补间动画中,您创建动画的起始帧和结束帧,而 Flash 会创建中间各帧。在逐帧动画中,您要为动画中的每一帧创建图形

    C.行为是预先编写的 ActionScript 脚本,可将它们添加到某个对象,从而控制该对象。"行为"允许我们不必创建 ActionScript 代码,就可以将 ActionScript 编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中。可以使用行为控制影片剪辑和视频及声音文件。

    D.以上说法都对

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