在使用Reshape特效制作变形效果时,可以在Mask上添加变形控制点,以提高变形精度。请问,下列哪些添加方法正确?
A.在Reshape特效的Effect Controls对话框Correspondence Points栏中添加新的控制点
B.激活Reshape特效的状态下,按住Shift键单击Mask
C.激活Reshape特效的状态下,按住Alt键单击Mask
D.Mask的控制点即对应变形控制点
试卷相关题目
- 1在使用Mesh Warp制作变形效果的时候,怎样操作可以记录变形动画?
A.Mesh Warp特效可以自动记录变形动画
B.激活Distortion Mesh参数的关键帧记录器
C.激活Rows参数的关键帧记录器
D.激活Columns参数的关键帧记录器
开始考试点击查看答案 - 2下面哪种方法可以为一段影片实现不同片断的复杂变速?
A.Stretch
B.Duration
C.Time-Remapping
D.In/Out
开始考试点击查看答案 - 3下列关于亲子关系哪种说法是错误的?
A.父对象影响子对象运动
B.子对象运动不影响父对象
C.目标可以同时为父对象和子对象
D.目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象
开始考试点击查看答案 - 4关于用快捷键控制操作Easy Ease 工具,以下哪些说法是正确的?
A.选择要平滑运动的关键帧,F9 键可以改变进入和离开所选关键帧的速度
B.选择要平滑运动的关键帧,Ctrl+F9 可以改变进入和离开所选关键帧的速度
C.选择要平滑运动的关键帧,Shift+F9 可以改变进入所选关键帧的速度
D.选择要平滑运动的关键帧,Ctrl+Shift+F9 可以改变离开所选关键帧的速度
开始考试点击查看答案 - 5在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是:
A.缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值
B.通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值
C.用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值
D.更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
开始考试点击查看答案 - 6在After Effects 中,能够直接建立的层包括:
A.Text
B.Adjustment layer
C.Solid
D.Null Object
开始考试点击查看答案 - 7Mask可以由下面哪些方法创建?
A.使用自由笔工具随意绘制创建Mask
B.使用Pen工具连接控制点创建Mask
C.从Illustrator或者Photoshop中复制Path,粘贴到After Effects中,产生Mask。
D.根据指定的图像通道,自动产生Mask。
开始考试点击查看答案 - 8在After Effects 中,对于生成遮罩(Mask)的描述不正确的是:
A.可以用钢笔工具(Pen Tool)绘制自由遮罩
B.可以用矩形和椭圆遮罩工具绘制规则遮罩
C.可以在准备建立遮罩的目标层上单击鼠标右键,选择Mask>New Mask 命令,绘制各种遮罩
D.可以利用在Adobe Photoshop 或Adobe Illustrator中绘制的路径作为遮罩
开始考试点击查看答案 - 9After Effects 中,每层画面最多能加多少个打开或关闭的mask?
A.128个
B.256个
C.512个
D.无数个
开始考试点击查看答案 - 10以下哪些关于路径的基本效果只对封闭路径有效?
A.Path Text
B.Stroke
C.Fill
D.Smear
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