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在After Effects 6.5 中,进行运动追踪前,首先需要定义一个追踪范围,追踪范围由两个方框和一个十字线构成;根据追踪类型的不同,追踪范围框数目也不同,可以进行:

发布时间:2024-07-09

A.一点追踪

B.二点追踪

C.三点追踪或四点追踪

D.没有数目限制

试卷相关题目

  • 1After Effects 6.5 的运动追踪工具可以对以下哪几种不同的运动方式进行追踪:

    A.位置

    B.旋转

    C.位置及旋转

    D.仿射边角与透视边角

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  • 2以下各选项对After Effects 的父子层关系描述正确的是:

    A.设置层的父子关系,必须保证合成图像中至少有两个层

    B.一个父层可以有多个子层,一个子层也可以有多个父层

    C.可以将一个层指定为摄像机或灯光的父层

    D.为当前层指定或删除父层时,按住Alt 键选择父层,则系统会使用跳转功能,该层会自动跳转到父层的相对位置

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  • 3在After Effects 6.5 中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:

    A.线性插值(Linear)

    B.贝塞尔插值(Bezier)

    C.连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)

    D.静止插值(Hold)

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  • 4对After Effects 6.5 的粒子特效描述不正确的是:

    A.粒子发生器从设置特效的层的0 秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果

    B.不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图

    C.只有Cannon 和Grid 两种粒子可以被文本所替换

    D.粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态

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  • 5在After Effects 6.5 的粒子特效中,在为目标施加了Cannon 粒子特效后,在效果设置菜单中,描述不正确的是:

    A.缺省情况下,系统使用Cannon 粒子发生器产生粒子;如果要使用其它粒子发生器,可以关闭Cannon 的Particles Per Second 参数,将其设为0 时,即不产生粒子

    B.Position:位置,确定粒子发射到最高点的位置

    C.Direction:方向,控制粒子发射的角度

    D.Velocity:速度,确定粒子发射的初始速度,单位为像素每秒

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  • 6以下对于After Effects 的渲染顺序描述正确的是:

    A.After Effects 根据层在合成图像中的排列顺序,从最顶部的层开始渲染

    B.对于每个层来说,After Effects 从处于时间线窗口的最顶部属性开始渲染

    C.对于每一项属性来说,After Effects 根据作用在属性中出现的顺序进行渲染,先渲染最先应用的特效

    D.有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序

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  • 7在用After Effects 处理影片时,有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序,改变层渲染顺序最有效的办法是:

    A.建立调节层

    B.应用变换特效

    C.对层进行嵌套或重组

    D.删除一些应用的效果

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  • 8对于After Effects 6.5 的影片输出,描述正确的是:

    A.通过“Composition>Make Movie”或“File>Export”都可以输出影片

    B.After Effects 可以输出合成图象的一帧

    C.After Effects 可以将影片输出为包括Cineon Sequence、TIFFSequence、Targa Sequence、GIF Sequence 和Windows BitmapSequence 在内的图像序列

    D.After Effects 可以将影片输出为Flash 影片或GIF 动画这两个网络上常用的媒体格式

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