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对After Effects 6.5 的粒子特效描述不正确的是:

发布时间:2024-07-09

A.粒子发生器从设置特效的层的0 秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果

B.不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图

C.只有Cannon 和Grid 两种粒子可以被文本所替换

D.粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态

试卷相关题目

  • 1在After Effects 6.5 的粒子特效中,在为目标施加了Cannon 粒子特效后,在效果设置菜单中,描述不正确的是:

    A.缺省情况下,系统使用Cannon 粒子发生器产生粒子;如果要使用其它粒子发生器,可以关闭Cannon 的Particles Per Second 参数,将其设为0 时,即不产生粒子

    B.Position:位置,确定粒子发射到最高点的位置

    C.Direction:方向,控制粒子发射的角度

    D.Velocity:速度,确定粒子发射的初始速度,单位为像素每秒

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  • 2After Effects 6.5 的粒子特效中包含下列哪几种粒子类型:

    A.Cannon

    B.Grid

    C.Layer Exploder

    D.Particle Exploder

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  • 3以下对于MPEG-1 编码描述正确的是:

    A.MPEG-1 标准提供了一些录像机的功能:正放、图像冻结、快进、快倒和慢放,还提供了随机存储的功能

    B.MPEG-1 标准对色差信号进行亚采样,减少数据量并采用运动补偿技术减少帧间冗余度

    C.MPEG-1 标准做二维DCT 变换,去除空间相关性,并对DCT 分量进行量化,舍去不重要的信息,将量化后的DCT 分量按照频率重新排序

    D.MPEG-1 将DCT 分量进行变字长编码,并对每数据块的直流分量(DC)进行预测差分编码

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  • 4以下哪些是现行的视频编码:

    A.MPEG-1 和MPEG-2

    B.MPEG-3、MPEG-5 和MPEG-6

    C.MPEG-4、

    D.MPEG-7

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  • 5以下对After Effects 6.5 中的调色特效描述不正确的是:

    A.通过Brightness&Contrast 特效,可以调节画面的亮度和对比度,该特效既可以调整所有像素的高亮、暗部和中间色,还可以对单一通道进行调节

    B.在Channel Mixer 特效的Effect controls 窗口中, 勾选了Monochrome 选项,可以修改每个通道的混合

    C.在Color Balance 特效的Effect controls 窗口中,勾选了PreserveLuminosity 选项,可以改变颜色时保留图像的平均亮度,该选项保持图像的色调平衡

    D.After Effects 可以打开Photoshop 中存储的曲线调节文件

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  • 6在After Effects 6.5 中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:

    A.线性插值(Linear)

    B.贝塞尔插值(Bezier)

    C.连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)

    D.静止插值(Hold)

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  • 7以下各选项对After Effects 的父子层关系描述正确的是:

    A.设置层的父子关系,必须保证合成图像中至少有两个层

    B.一个父层可以有多个子层,一个子层也可以有多个父层

    C.可以将一个层指定为摄像机或灯光的父层

    D.为当前层指定或删除父层时,按住Alt 键选择父层,则系统会使用跳转功能,该层会自动跳转到父层的相对位置

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  • 8After Effects 6.5 的运动追踪工具可以对以下哪几种不同的运动方式进行追踪:

    A.位置

    B.旋转

    C.位置及旋转

    D.仿射边角与透视边角

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  • 9在After Effects 6.5 中,进行运动追踪前,首先需要定义一个追踪范围,追踪范围由两个方框和一个十字线构成;根据追踪类型的不同,追踪范围框数目也不同,可以进行:

    A.一点追踪

    B.二点追踪

    C.三点追踪或四点追踪

    D.没有数目限制

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  • 10以下对于After Effects 的渲染顺序描述正确的是:

    A.After Effects 根据层在合成图像中的排列顺序,从最顶部的层开始渲染

    B.对于每个层来说,After Effects 从处于时间线窗口的最顶部属性开始渲染

    C.对于每一项属性来说,After Effects 根据作用在属性中出现的顺序进行渲染,先渲染最先应用的特效

    D.有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序

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