撤销(Undo)操作是很多软件系统的基本功能之一,在设计模式中,( )模式可以用于设计和实现撤销功能。
发布时间:2021-12-27
A.适配器或代理
B.访问者或观察者
C.命令或备忘录
D.职责链或迭代器
试卷相关题目
- 1迪米特法则要求一个软件实体应当尽可能少地与其他软件实体发生相互作用,这 样,当一个模块修改时,就会尽量少地影响其他模块,扩展会相对容易。为了满足迪米特法 则,一种常见的方法是在系统中适当引人一些“第三者”类,通过这些“第三者”类来降低系统 的耦合度,这种思想在某些设计模式中得以实现,( )设计模式是迪米特法则的具体 实现。
A.抽象工厂和策略
B.组合和迭代器
C.享元和单例
D.外观和中介者
开始考试点击查看答案 - 2( )全为对象行为型设计模式。
A.单例模式、建造者模式和工厂方法模式
B.组合模式、桥接模式和代理模式
C.职责链模式、备忘录模式和访问者模式
D.迭代器模式、解释器模式和模板方法模式
开始考试点击查看答案 - 3在Java异常处理中经常存在与下述代码片段类似的代码:try {catch(ArithmeticException are) {System, out. println(n弊术错误! ”);}catch(ClassNotFoundExceptionel} {373七60.0此.011111:111(”类没有找到!");}catch(SQLException e2) {System, out. println("数据库操作错误! M >;分析上述代码,在Java异常处理机制中蕴含了( )设计模式。
A.命令(Command)
B.观察者(Observer)
C.迭代器(Iterator)
D.职责链(Chain of Responsibility)
开始考试点击查看答案 - 4在很多流行的交互式绘图程序中,当用户选择不同的绘图工具时图形编辑器的行 为将随当前工具的变化而改变。例如当一个“绘制椭圆”工具被激活时,可以创建椭圆对象; 当一个“选择”工具被激活时,可以选择图形对象;当一个“填充”工具被激活时,可以给图形 填充颜色等。在该程序中,可以使用( )设计模式来根据当前的工具改变编辑器的行为。
A.工厂方法(Factory Method)
B.状态(State)
C.备忘录(Memento)
D.访问者(Visitor)
开始考试点击查看答案 - 5在某飞行器模拟系统中,用户通过调节参数可以得到飞机的燃油消耗曲线和发动 机燃烧效率曲线,用户可以向文本框输人参数值,也可以通过滑块来设置参数值,还可以通 过下拉框来选择参数值。系统界面如图9-5所示。在该系统的设计中,可以使用( )设 计模式。
A.适配器或命令 C.中介者或观察者
B.工厂方法或外观D.策略或模板方法
开始考试点击查看答案 - 6( )可以避免在设计方案中使用庞大的多层继承结构,从而减少系统中类的总数量。
A.桥接模式和装饰模式 C.策略模式和模板方法模式
B.适配器模式和职责链模式 D.中介者模式和迭代器模式
开始考试点击查看答案 - 7( )模式可用于将请求发送者与请求接收者解耦,请求在发送完之后,客户端无须关心请求的接收者是谁,系统根据预定义的规则将请求转发给指定的对象处理。
A.状态和策略
B.观察者和访问者
C.解释器和迭代器
D.职责链和命令
开始考试点击查看答案 - 8( )设计模式考虑到了系统的性能,它们的引人将使得程序在运行时能够节约一定的系统资源。
A.工厂方法和模板方法
B.单例和享元
C.访问者与迭代器
D.适配器和建造者
开始考试点击查看答案 - 9单一职责原则要求一个类只负责一个功能领域中的相应职责,在设计模式中,( )体现了单一职责原则。
A.单例模式和适配器模式
B.模板方法模式和外观模式
C.代理模式和中介者模式
D.迭代器模式和工厂方法模式
开始考试点击查看答案 - 10有些设计模式的目的是处理一些较为复杂的算法问题,( )用于在应用程序中分离一些复杂的算法。
A.策略模式和访问者模式
B.状态模式和组合模式
C.代理模式和外观模式
D.模板方法模式和解释器模式
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