场景( )不是状态模式的实例。
A.银行账户根据余额不同拥有不同的存取款操作
B.游戏软件中根据虚拟角色级别的不同拥有不同的权限
C.某软件在不同的操作系统中呈现不同的外观
D.会员系统中不同的会员等级可以实现不同的行为
试卷相关题目
- 1下面这句话隐含着( )设计模式。我和妹妹跟妈妈说:“妈妈,我和妹妹在院子里玩。饭做好了叫我们一声。
A.外观(Facade)
B.职责链(Chain of Responsibility)
C.观察者(Observer)
D.迭代器(Iterator)
开始考试点击查看答案 - 2( )设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
A.适配器(Adapter)
B.迭代器(Iterator)
C.原型(Prototype)
D.观察者(Observer)
开始考试点击查看答案 - 3分析如下代码:public class TestXYZ { int behaviour;//Getter and Setterpublic void handleAll() {if (behaviour == 0) { //do something } else if (behaviour == 1) { //do something } else if (behaviour == 2) { //do something } else if (behaviour == 3) { //do something } ... some more else if ...为了提髙代码的扩展性和健壮性,可以使用( )设计模式来进行重构。
A.访问者(Visitor)
B.外观(Facade)
C.备忘录(Memento)
D.状态(State)
开始考试点击查看答案 - 4以下关于备忘录模式的叙述错误的是( )。
A.备忘录模式的作用是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在 该对象之外保存这个状态,这样可以以后将对象恢复到原先保存的状态
B.备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特 定的历史步骤
C.备忘录模式的缺点在于资源消耗太大,如果类的成员变量太多,就不可避免地 占用大量的内存,而且每保存一次对象的状态都需要消耗内存资源
D.备忘录模式属于对象行为型模式,负责人向原发器请求一个备忘录,保留一段 时间后,将其送回给负责人,负责人负责对备忘录的内容进行操作和检査
开始考试点击查看答案 - 5很多软件都提供了撤销(Undo)功能,( )设计模式可以用于实现该功能。
A.中介者
B.备忘录
C.迭代器
D.观察者
开始考试点击查看答案 - 6以下关于状态模式的叙述错误的是( )。
A.状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修 改了它的类
B.状态模式中引人了一个抽象类来专门表示对象的状态,而具体的状态都继承了 该类,并实现了不同状态的行为,包括各种状态之间的转换
C.状态模式使状态的变化更加清晰明了,也很容易创建对象的新状态
D.状态模式完全符合开闭原则,增加新的状态类无须对原有类库进行任何修改
开始考试点击查看答案 - 7以下关于策略模式的叙述错误的是( )。
A.策略模式是对算法的包装,是把算法的责任和算法本身分隔开,委派给不同的 对象管理
B.在Context类中,维护了对各个ConcreteStrategy的引用实例,提供了一个接口 供 ConcreteStrategy 存储数据
C.策略模式让算法独立于使用它的客户而变化
D.策略模式中,定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换
开始考试点击查看答案 - 8以下关于策略模式的优缺点描述错误的是( )。
A.策略模式中,客户端无须知道所有的策略类,系统必须自行提供一个策略类
B.策略模式可以避免使用多重条件转移语句
C.策略模式会导致产生大量的策略类
D.策略模式提供了管理相关算法族的办法
开始考试点击查看答案 - 9某系统中的用户可自行动态选择某种排序算法之一(如选择排序、冒泡排序、插入排序)来实现某功能,该系统的设计可以使用( )设计模式。
A.状态
B.策略
C.模板方法
D.工厂方法
开始考试点击查看答案 - 10某系统中的某子模块需要为其他模块提供访问不同数据库系统(Oracle、SQL Server,DB2 UDB等)的功能,这些数据库系统提供的访问接口有一定的差异,但访问过程 却都是相同的,例如,先连接数据库,再打开数据库,最后对数据进行査询。可使用( )设 计模式抽象出相同的数据库访问过程。
A.观察者
B.访问者
C.模板方法
D.策略
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