位置:首页 > 题库频道 > 计算机类 > 软考(中级) > 软件设计师 > 软件设计师考点真题3

()设计模式定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。这一模式使得 算法可独立于它的客户而变化。

发布时间:2021-12-27

A.策略(Strategy)

B.抽象工厂(Abstract Factory)

C.观察者(Visitor)

D.状态(State)

试卷相关题目

  • 1某些设计模式会引入总是被用作参数的对象,()对象是一个多态accept方法的参数。

    A.Visitor

    B.Command

    C.Memento

    D.Observer

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  • 2以下关于Singleton (单例)设计模式的叙述中,不正确的是()。

    A.单例模式是创建型模式

    B.单例模式保证一个类仅有一个实例

    C.单例类提供一个访问唯一实例的全局访问点

    D.单例类提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口

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  • 3面向对象技术中,组合关系表示()。

    A.包与其中模型元素的关系

    B.用例之间的一种关系

    C.类与其对象的关系

    D.整体与其部分之间的一种关系

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  • 4图9-16活动图中可以同时执行的活动是()。 

    A.a44和a66

    B.a22、a33和a44

    C.a11和a77

    D.a66和a77

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  • 5 UML中接口可用于()。

    A.提供构造型(steredtype)名称为的《interface》具体类

    B.Java和C++程序设计中,而C#程序设计中不支持

    C.定义可以在多个类中重用的可执行逻辑

    D.声明对象类所需要的服务

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  • 6在发布一订阅(Publish—Subscribe)消息模型中,订阅者订阅一个主题后,当该主题有新消息到达时, 所有订阅者都会收到通知。()设计模式最话合这一樽铟。

    A.适配器(Adapter)

    B.通知(Notifier)

    C.状态(State)

    D.观察者(Observer)

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