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下列不是UML系统视图的是()。

发布时间:2021-11-04

A.实现视图

B.进程视图

C.逻辑视图

D.部门视图

试卷相关题目

  • 1关于UML中的四种关系,下列说法错误的是()。

    A.依赖是两个事物之间的语义关系,其中一个事物发生变化会影响另一个亊物的语义

    B.关联描述一组对象之间连接的结构关系

    C.顺序是一般化和特殊化的关系,描述特殊元素的对象可替换一般元素的对象

    D.实现是类之间的语义关系,其中的一个类指定了由另一个类保证执行的契约

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  • 2封装、继承和多态是面向对象编程的三大特征,在Java开发过程中有着广泛应用。以下关 于它们的描述不正确的是()。

    A.封装是将数据和基于数据的操作封装成一个整体对象,通过接口实现对数据的访问和 修改

    B.继承关系中共有的类属性特征在父类和子类中均需进行说明

    C.多态使得一个类实例的相同方法在不同情形下有不同表现

    D.多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口

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  • 3在面向对象的概念中,类是对现实世界中实体的形式化描述,类将该实体的()和操作 封装在一起。

    A.属性

    B.需求

    C.对象

    D.抽象

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  • 4进行面向对象系统分析和设计时,将相关的概念组成一个单元模块,并通过一个名称来引 用它,这种行为叫做()。

    A.继承

    B.封装

    C.抽象

    D.复用

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  • 5以下关于对象、类和继承的叙述中,不正确的是()。

    A.对象是系统中用來描述客观事物的一个模块,是构成系统的基本单位

    B.类是对现实世界中实体的形式化描述

    C.对象是类的实例,类是对象的模板

    D.继承表示对象之间的层次关系

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  • 6在UML2.0中,()描述一个封装的类和它的接口、端口,以及由内嵌的构件和连接件构成的内部结构。

    A.构建图

    B.类图

    C.包图

    D.组合结构图

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  • 7基于组件的软件开发架构模式一般在()软件开发架构模式中使用。

    A.管道/过滤器

    B.面向对象

    C.事件驱动

    D.客户/服务器

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  • 8在典型的软件架构模式中,()模式是基于资源不对等,为实现共享而提出的。

    A.管道/过滤器

    B.事件驱动

    C.分层

    D.客户机/服务器

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  • 9软件架构的模式中,()包括主程序/子程序、数据抽象和面向对象,以及层次结构。

    A.数据流

    B.调用/返回

    C.虚拟机

    D.独立构件

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  • 10目前的软件架构评估方式,从基于的技术手段来看,可以分为三类,其中最为常用的评估 方式是()。

    A.基于调査问卷的方式

    B.基于检査表的方式

    C.基于场景的方式

    D.基于度量的方式

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