- 讲师:刘萍萍 / 谢楠
- 课时:160h
- 价格 4580 元
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关于我国有声读物存在的问题,以下说法正确的是()。
A.内容类型单一
B.精品明显不足
C.政策体系有待完善
D.版权保护存在问题
E.缺乏相关人才
我国数字阅读产业发展阶段包括()。
A.萌芽期
B.探索期
C.转型期
D.融合期
E.成熟期
狭义数字阅读的阅读内容包括()。
A.数字报
B.电子书
C.网络文学作品
D.博客
E.网页
网络广告与传统广告的区别性在于()。
A.网络广告较传统广告效果更好
B.传播时空广阔
C.针对性 强
D.形式的多样性
E.交互性 强
关于网络广告产业的发展,下列说法正确的有()。
A.我国的网络广告产业在1990年前后初步兴起
B.网络广告产业正在形成新的业务模式和发展生态
C.电商业务的发展使电商广告业务量企业增长迅猛
D.网络广告产业存在隐性广告泛滥、不正当竞争、电商欺诈及个人信息泄露等问题
E.我国网络广告产业发展良好,不需要加强管理
根据操作方式不同,网络广告可分为()。
A.展示广告
B.搜索引擎广告
C.旗帜广告
D.投递广告
E.链接广告
与传统广告相比,网络广告呈现出的个性化特征有()。
A.画面的丰富性
B.形式的多样性
C.低成本性
D.传播时空广阔
E.网络广告的权 威性
数字音乐具有()等特点。
A.使用的无限性
B.制作相对简单
C.易于存储
D.易于传播
E.传播的广泛性
数字动漫以内容收费、投放广告、开发衍生产品等方式实现盈利,其呈现出的特点有()。
A.内容的丰富性
B.视觉效果更佳
C.跨媒体性
D.产品衍生性较强
E.传播的交互、多向性
在全球数字动漫市场中,()是世界上主要的动漫生产国和输出国。
A.美国
B.日本
C.韩国
D.中国
E.英国
关于网络游戏产业,下列说法正确的有()。
A.我国网络游戏出版产业垄断特征明显
B.我国网络游戏市场还存在经营分散的问题
C.网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑
D.网络游戏产业有一定的负面效应
E.网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业
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