- 讲师:刘萍萍 / 谢楠
- 课时:160h
- 价格 4580 元
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在全球数字动漫市场中,()是世界上主要的动漫生产国和输出国。
A.美国
B.日本
C.韩国
D.中国
E.英国
关于网络游戏产业,下列说法正确的有()。
A.我国网络游戏出版产业垄断特征明显
B.我国网络游戏市场还存在经营分散的问题
C.网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑
D.网络游戏产业有一定的负面效应
E.网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业
按服务类型区分,网络游戏可分为()。
A.家庭游戏机游戏
B.休闲游戏
C.移动游戏
D.客户端游戏
E.网页游戏
一般认为,网络游戏的发展历程包括()等阶段。
A.单机游戏阶段
B.小众化网络游戏阶段
C.互联网客户端(PC)游戏阶段
D.大型复杂网络游戏阶段
E.移动端
典型的数字教育出版产业的产品和服务包括()。
A.电子书
B.数字教材
C.在线教学资源库
D.在线测评和在线教学平台
E.在线课程
按载体形式,数字期刊可分为()。
A.光盘版
B.网络版
C.完全数字期刊
D.摘要型
E.数据库版
电子书三个基本要素包括()。
A.电子书的内容
B.多媒体电子书
C.电子书阅读器
D.电子书的阅读软件
E.电子书阅读设备
与传统报纸相比,数字报纸具备()等特点。
A.更多的功能
B.新闻推送
C.更强的时效性
D.无须审校
E.交互性更好
下列关于数字音乐的说法中,错误的是()。
A.数字音乐的第一个阶段是付费下载阶段,之后分别是自由下载阶段、免费在线下载平台阶段、便携式数字播放器阶段
B.数字音乐是当今娱乐文化产业关注的重点领域之一
C.根据数字音乐内容分发网络的不同,数字音乐可分为网络音乐和移动音乐
D.数字音乐具有制作相对简单、易于存储和传播的特点
下列关于数字动漫特点的说法中,错误的是()。
A.具有传播的交互、多向性
B.传播形式较为单一
C.跨媒体性
D.较强的产品衍生性
下列关于数字动漫的说法中,错误的是()。
A.手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一
B.数字动漫的盈利方式尚不明确
C.数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播
D.数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称
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