使用场景类似于使用几个 SWF 文件一起创建一个较大的演示文稿。每个场景都有一个时间轴。当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。发布 SWF 文件时,每个场景的时间轴会合并为 SWF 文件中的一个时间轴。将该 SWF 文件编译后,其行为好像是使用一个场景创建了该 FLA 文件。由于有这种行为,鉴于以下哪些原因,应避免使用场景:( )
A.场景会使文档难以编辑,尤其是在多个创作环境中进行编辑时。任何使用该 FLA 文档的人员可能都必须在一个 FLA 文件内搜索多个场景来查找代码和资源。请考虑改为加载内容或使用影片剪辑。
B.场景通常会导致 SWF 文件很大。使用场景会使动画制作者倾向于将更多的内容放在一个 FLA 文件中,因此,将需要处理更大的文档并且得到的 SWF 文件将更大
C.场景将强迫用户连续下载整个 SWF 文件,即使用户不愿或不想观看全部文件
D.与 ActionScript 结合的场景可能会产生意外的结果。因为每个场景时间轴都压缩至一个时间轴,所以可能会遇到涉及 ActionScript 和场景的错误,这通常需要进行额外的复杂调试
试卷相关题目
- 1“影片浏览器”提供了强大的功能,可以帮助执行以下动作:( )
A.按名称搜索文档中的元素
B.让自己熟悉其他开发人员创建的 Flash 文档的结构。
C.查找特定元件或动作的所有实例。
D.打印显示在影片浏览器中的可导航的显示列表。
开始考试点击查看答案 - 2在ActionScript中正确定位目标至关重要,下列哪些路径的表示方法是正确的:( )
A._parent._parent.myMC
B._level5.myMC
C._root.myMC
D.this.myMC
开始考试点击查看答案 - 3FLASH提供了多种保存方式,下列相关说法正确的是:( )
A.“保存”:FLASH这种保存方式文件时,Flash 在创建此文档的优化版本之前不会分析所有数据,而是将您对文档所做的更改追加到 FLA 文件数据的末尾,这样就缩短了保存文档所用的时间
B.执行“另存为”并键入新的文件名时,Flash 将写入文件的新的优化版本,这将使文件缩小
C.选择“保存并压缩”时,Flash 将创建新的优化文件并删除原始文件
D.以上说法都错
开始考试点击查看答案 - 4FLASH视频兼顾了较好的画质以及更高的压缩比,其视频文件的扩展名为?( )
A.MOV
B.FLV
C.AVI
D.FLA
开始考试点击查看答案 - 5在“动作”面板中,可以为下列哪些对象添加AS脚本:( )
A.影片剪辑
B.按钮
C.帧
D.位图
开始考试点击查看答案 - 6在“编辑”菜单中,点击“查找和替换”会调出“查找和替换”对话框,在对话框中,可以执行的包括:( )
A.查找和替换文本
B.查找和替换字体
C.查找和替换颜色
D.查找和替换元件
开始考试点击查看答案 - 7在FLASH中的“编辑”菜单中,提供了“撤消”命令,以重现之前的操作,下列相关说法正确的是:( )
A.默认情况下,Flash 的"撤消"菜单命令支持的撤消次数为 100
B.可以在 Flash 的"首选参数"中选择撤消次数(从 2 到 9999)
C.撤消的次数会根据用户的机器配置来做出调整
D.以上说法都对
开始考试点击查看答案 - 8“历史”面板的使用可以方便地撤消和重做相关操作,下列说法正确的是:( )
A.如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤消的那些步骤,它们已从面板中消失
B.在撤消了“历史记录”面板中的某个步骤之后,如果要从文档中除去删除的项目,请使用"保存并压缩"命令
C.默认情况下,Flash 的“历史记录”面板支持的撤消次数为 100
D.可以在 Flash 的“首选参数”中选择撤消和重做的级别数(从 2 到 9999)
开始考试点击查看答案 - 9要更改文档的显示速度,可以选择“视图”菜单中的“预览模式”,关于“预览模式”的说法正确的是:( )
A.轮廓:只显示场景中形状的轮廓,从而使所有线条都显示为细线。这样就更容易改变图形元素的形状以及快速显示复杂场景
B.快速:将关闭消除锯齿功能,并显示绘画的所有颜色和线条样式
C.消除锯齿:将打开线条、形状和位图的消除锯齿功能。经它处理过的形状和线条的边沿在屏幕上显示出来会更为平滑。此选项的绘画速度要比"快速"选项的速度慢很多。
D.消除文字锯齿:将平滑所有文本的边缘。此命令处理较大的字体大小时效果最好,如果文本数量太多,则速度会减慢
开始考试点击查看答案 - 10FLASH动画大多被用在WEB页面上,所以,一定要严格控制FLASH动画的导出大小,下列关于FLASH文档的优化,正确的是:( )
A.对于每个多次出现的元素,使用元件
B.创建动画序列时,尽可能使用补间动画。补间动画所占用的文件尺寸要小于一系列的关键帧
C.对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式
D.避免使用动画式的位图元素,位图元素一般被用在静态对象上,如背景
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