在After Effects 中,能够直接建立的层包括:
A.Text
B.Adjustment layer
C.Solid
D.Null Object
试卷相关题目
- 1假设Layer A和Layer B是亲子关系,且Layer A是Layer B的父层,那么下面描述正确的有:
A.当缩放Layer A时,Layer B同时跟随缩放
B.当缩放Layer B时,Layer A同时跟随缩放
C.当调整Layer A的特效时,Layer B的特效同时跟随调整
D.当移动Layer A时,Layer B同时跟随移动
开始考试点击查看答案 - 2通过以下哪种方式可以使影片素材实现反向播放?
A.使用Layer>Time Stretch 菜单命令调出Time Stretch 对话窗口,在Stretch Factor 或New Duration 中输入负值
B.使用快捷键Ctrl + Alt + R (Windows)或Command + Option + R (Mac OS)
C.使用Layer>Enable Time Remapping 菜单命令,生成Time Remap 关键帧,设置好关键帧属性即可实现素材倒放
D.通过手动移动素材层的出入点可以实现素材的倒放
开始考试点击查看答案 - 3下面哪种方法可以为一段影片实现不同片断的复杂变速?
A.Stretch
B.Duration
C.Time-Remapping
D.In/Out
开始考试点击查看答案 - 4时间线窗口内的合成时间标记(composition-time marker)的数目最多为:
A.无数
B.1000个
C.100个
D.10个
开始考试点击查看答案 - 5在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是:
A.缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值
B.通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值
C.用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值
D.更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
开始考试点击查看答案 - 6在使用Mesh Warp制作变形效果的时候,怎样操作可以记录变形动画?
A.Mesh Warp特效可以自动记录变形动画
B.激活Distortion Mesh参数的关键帧记录器
C.激活Rows参数的关键帧记录器
D.激活Columns参数的关键帧记录器
开始考试点击查看答案 - 7当为Mask 的Mask Shape 生成关键帧后,对其施加Smart Mask Interpolation指令,在进行此指令时,中途按ESC 键强行推出,会出现下列哪种情形?
A.清除所有因施加这次Smart Mask Interpolation 指令而生成的关键帧,相当于没有使用这个指令
B.保留在强行推出前因施加这次Smart Mask Interpolation 指令而生成的关键帧
C.会造成运算错误甚至死机
D.无效,会继续运算此指令
开始考试点击查看答案 - 8Inner/Outer Key至少必须几个Mask才能使用?
A.1
B.2
C.3
D.4
开始考试点击查看答案 - 9为Mask制作Shape动画后,使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度?
A.调节Mask Feather
B.修改Mask Opacity
C.应用Smart Mask Interpolation
D.设置Mask Expansion
开始考试点击查看答案 - 10以下哪些关于路径的基本效果只对封闭路径有效?
A.Path Text
B.Stroke
C.Fill
D.Smear
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