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如果希望在After Effects 中替换某一个素材,正确的方法是:(    )

发布时间:2024-07-09

A.在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Create Proxy > Movie

B.在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Set Proxy > File

C.在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Interpret Footage > Main

D.在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Replace Footage > File

试卷相关题目

  • 1双击时间线窗口的摄像机层可以调出Camera Settings 对话框,以下关于在Camera Settings 对话框中对摄像机属性进行设定的描述正确的是: (    )

    A.只有勾选了Lock to Zoom,才可以才可以激活Aperture 和F-Stop 属性设置栏

    B.只有勾选了Enable Depth of Field,才可以才可以激活Aperture 和F-Stop属性设置栏

    C.勾选Lock to Zoom 后,Aperture 和F-Stop 两个属性的值是联动的,且互为反比

    D.勾选Lock to Zoom 后,Aperture 和F-Stop 两个属性的值是联动的,且互为正比

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  • 2以下关于摄像机描述正确的是:(    )

    A.可以选择是否开启景深设置

    B.可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm 的任意值,但不可以超出这个范围

    C.只可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm 的指定值

    D.可以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出15mm~200mm 范围的其它值

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  • 3After Effects 为我们提供了4 种灯光类型,以下对这4 种灯光的性质描述正确的是:(    )

    A.Parallel(平行光):Parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱

    B.Spot(聚光灯):Spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积

    C.Point(点光):Point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减

    D.Ambient(环境光):Ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影

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  • 4对象层的3D 开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3D 层的三维坐标描述准确的是: (    )

    A.红、绿、蓝色的坐标分别代表3D 层的X、Y、Z 轴

    B.用选择工具在3D 层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D 层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性

    C.摄像机同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作

    D.灯光同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作

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  • 5以下关于操作3D 图层的说法正确的是: (    )

    A.如果为3D 图层设置父子关系,则3D 图层的父层一定也是3D 图层

    B.如果为3D 图层设置父子关系,则3D 图层的子层一定也是3D 图层

    C.为3D 图层记录位移动画时,需要分别对其在X、Y、Z 轴方向的运动设置关键帧

    D.为3D 图层记录旋转动画时,可以分别对其在X、Y、Z 轴的旋转运动设置关键帧

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  • 6对于“场”下面说法不正确的是:(    )

    A.所有的视频文件都带有场

    B.只有通过逐行扫描视频设备采集的文件才带有场

    C.通过DV1394采集的视频文件总是上场优先(Upper Field First)

    D.通过DV1394采集的视频文件总是下场优先(Lower Field First)

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  • 7在Project窗口中连续导入多个外部素材方法有: (    )

    A.选择菜单命令File>Import>Placeholder

    B.选择菜单命令File>Import>Multiple Files

    C.选择菜单命令File>Import>Solid

    D.选择菜单命令File>Collect Files

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  • 8在Project窗口中一次导入多个外部素材的方法有:(    )

    A.选择菜单命令File>Collect Files

    B.选择菜单命令File>File,然后按键盘的Ctrl或Shift键对多个素材进行选择

    C.选择菜单命令File>watch Folder

    D.在资源管理器中选择多个文件并直接拖入Project窗口

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  • 9After Effects 能识别RLA/RPF文件格式中的哪些信息? (    )

    A.Z Depth

    B.UV Coordinates

    C.Coverage

    D.Alpha

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  • 10Edit Original 菜单命令可以在生成素材文件的原程序中打开并且编辑素材,这个命令对应的快捷键组合是什么?  (    )

    A.Ctrl+E

    B.Ctrl+Alt+E

    C.Ctrl+Alt+Shift+E

    D.Alt+Shift+E

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