如果希望在After Effects 中替换某一个素材,正确的方法是:( )
A.在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Create Proxy > Movie
B.在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Set Proxy > File
C.在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Interpret Footage > Main
D.在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Replace Footage > File
试卷相关题目
- 1双击时间线窗口的摄像机层可以调出Camera Settings 对话框,以下关于在Camera Settings 对话框中对摄像机属性进行设定的描述正确的是: ( )
A.只有勾选了Lock to Zoom,才可以才可以激活Aperture 和F-Stop 属性设置栏
B.只有勾选了Enable Depth of Field,才可以才可以激活Aperture 和F-Stop属性设置栏
C.勾选Lock to Zoom 后,Aperture 和F-Stop 两个属性的值是联动的,且互为反比
D.勾选Lock to Zoom 后,Aperture 和F-Stop 两个属性的值是联动的,且互为正比
开始考试点击查看答案 - 2以下关于摄像机描述正确的是:( )
A.可以选择是否开启景深设置
B.可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm 的任意值,但不可以超出这个范围
C.只可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm 的指定值
D.可以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出15mm~200mm 范围的其它值
开始考试点击查看答案 - 3After Effects 为我们提供了4 种灯光类型,以下对这4 种灯光的性质描述正确的是:( )
A.Parallel(平行光):Parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱
B.Spot(聚光灯):Spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积
C.Point(点光):Point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减
D.Ambient(环境光):Ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影
开始考试点击查看答案 - 4对象层的3D 开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3D 层的三维坐标描述准确的是: ( )
A.红、绿、蓝色的坐标分别代表3D 层的X、Y、Z 轴
B.用选择工具在3D 层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D 层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性
C.摄像机同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
D.灯光同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
开始考试点击查看答案 - 5以下关于操作3D 图层的说法正确的是: ( )
A.如果为3D 图层设置父子关系,则3D 图层的父层一定也是3D 图层
B.如果为3D 图层设置父子关系,则3D 图层的子层一定也是3D 图层
C.为3D 图层记录位移动画时,需要分别对其在X、Y、Z 轴方向的运动设置关键帧
D.为3D 图层记录旋转动画时,可以分别对其在X、Y、Z 轴的旋转运动设置关键帧
开始考试点击查看答案 - 6对于“场”下面说法不正确的是:( )
A.所有的视频文件都带有场
B.只有通过逐行扫描视频设备采集的文件才带有场
C.通过DV1394采集的视频文件总是上场优先(Upper Field First)
D.通过DV1394采集的视频文件总是下场优先(Lower Field First)
开始考试点击查看答案 - 7在Project窗口中连续导入多个外部素材方法有: ( )
A.选择菜单命令File>Import>Placeholder
B.选择菜单命令File>Import>Multiple Files
C.选择菜单命令File>Import>Solid
D.选择菜单命令File>Collect Files
开始考试点击查看答案 - 8在Project窗口中一次导入多个外部素材的方法有:( )
A.选择菜单命令File>Collect Files
B.选择菜单命令File>File,然后按键盘的Ctrl或Shift键对多个素材进行选择
C.选择菜单命令File>watch Folder
D.在资源管理器中选择多个文件并直接拖入Project窗口
开始考试点击查看答案 - 9After Effects 能识别RLA/RPF文件格式中的哪些信息? ( )
A.Z Depth
B.UV Coordinates
C.Coverage
D.Alpha
开始考试点击查看答案 - 10Edit Original 菜单命令可以在生成素材文件的原程序中打开并且编辑素材,这个命令对应的快捷键组合是什么? ( )
A.Ctrl+E
B.Ctrl+Alt+E
C.Ctrl+Alt+Shift+E
D.Alt+Shift+E
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