下列哪些3D Channel信息可以被After Effects识别?( )
A.三维场景中的Object ID信息
B.三维场景中元素的反射信息
C.三维场景的灯光照明信息
D.三维场景的摄像机信息
试卷相关题目
- 1为Particle指定一个Property Mapper,指定的Map应用Effect产生噪波效果。要使用其噪波效果影响粒子,应该对该层做下列哪种操作?( )
A.对该层进行Pro-Compose
B.直接指定即可,不需要其他操作
C.删除该层的特效
D.指定的Map必须在当前Comp中
开始考试点击查看答案 - 2下面哪种方法可以对Layer的局部范围施加Effect,而不影响其他范围(指出适用于所有Effect的方法)?( )
A.建立Adjust Layer,并应用Effect
B.为应用Effect的Layer建立Mask
C.为应用Effect的Layer建立Selection。
D.在Effect Controls对话框中调节影响区域。
开始考试点击查看答案 - 3调色后产生的噪波,利用下方哪种层模式,可以降低噪波又不影响调色效果?( )
A.Overlay
B.Difference
C.Saturation
D.Luminosity
开始考试点击查看答案 - 4在After Effects 中,对于生成遮罩(Mask)的描述不正确的是:( )
A.可以用钢笔工具(Pen Tool)绘制自由遮罩
B.可以用矩形和椭圆遮罩工具绘制规则遮罩
C.可以在准备建立遮罩的目标层上单击鼠标右键,选择Mask>New Mask 命令,绘制各种遮罩
D.可以利用在Adobe Photoshop 或Adobe Illustrator中绘制的路径作为遮罩
开始考试点击查看答案 - 5当为Mask 的Mask Shape 生成关键帧后,对其施加Smart Mask Interpolation指令,在进行此指令时,中途按ESC 键强行推出,会出现下列哪种情形?( )
A.清除所有因施加这次Smart Mask Interpolation 指令而生成的关键帧,相当于没有使用这个指令
B.保留在强行推出前因施加这次Smart Mask Interpolation 指令而生成的关键帧
C.会造成运算错误甚至死机
D.无效,会继续运算此指令
开始考试点击查看答案 - 6可以根据图像的哪些差异比较来进行追踪?( )
A.RG
B.B.Luminance
C.Saturation
D.Depth
开始考试点击查看答案 - 7下列哪种混和模式可以把顶层的色相和饱和度应用到它下面的图层影像中? ( )
A.Hue
B.Saturation
C.Color
D.Luminosity
开始考试点击查看答案 - 8为特效的效果点设置动画后。下列哪个窗口能够对运动路径进行编辑?( )
A.Comp窗口
B.Layer窗口
C.Timeline窗口
D.Effect Controls窗口
开始考试点击查看答案 - 9After Effects 中,Vector Paint特效在下列哪个窗口中可以完成绘制工作?( )
A.Comp窗口
B.Layer窗口
C.Effect Control窗口
D.Timeline窗口
开始考试点击查看答案 - 10在Vector Paint特效中,自绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形,直到绘制下一图形时结束显示。符合描述的回放模式是? ( )
A.All Strokes
B.Past Strokes
C.Hold Strokes
D.Animate Strokes
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