- 讲师:刘萍萍 / 谢楠
- 课时:160h
- 价格 4580 元
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政府 社会 企业
合力推动产业健康成长
“除了要好玩,还须有更多担当。”在中国艺术研究院副研究员孙佳山看来,“当网游成为一大产业,成为塑造青少年价值观的重要载体时,必须要承载更多意义。”
与互联网相伴而生的网游在经济社会生活的方方面面都发挥着重要作用。游戏在教育、医疗、科研、公益、商业、文化保护等许多领域开始被重视和运用,越来越多的教材和教育方式开始游戏化。
不过,一直以来关于一些游戏企业过度追求经济效益、引导未成年人消费等负面的新闻也暴露出了游戏产业仍存在价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题。如何引导游戏产业健康发展,需要来自政府、企业、社会等多方的共同努力。
2019年底,北京发布了《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》,其中的重点任务之一就是落实防止未成年人沉迷游戏的相关要求,引导行业自觉抵制低俗营销、诱导消费等不正当经营行为,维护积极健康的游戏市场秩序。为了加强事中事后监管,减少游戏对社会特别是青少年的负面影响,北京将加强对已批准上线运营游戏的内容监管,对发现问题的产品坚决下架,同时加强游戏内容把关,坚决抵制和清除涉黄涉赌涉暴、任意篡改历史、调侃英雄先贤、传播错误价值导向等违法违规行为,纠正创作生产中的“打擦边球”等不良倾向。
从游戏企业的角度,应当在游戏时间管理、消费管理、实名信息校验等方面切实履行社会责任,回应社会关切。张巍介绍说:“腾讯目前已经构建了一个包括事前设置、事中管理以及事后服务,涵盖游戏全过程的未成年人上网保护体系,‘成长守护平台’不断进行产品迭代,截至今年4月份,我们已经有33款自主运营的游戏按照国家要求的防沉迷新规进行落实,对未成年人游戏时间、游戏消费都进行了严格的限制。预计在今年上半年,腾讯全线移动游戏都能通过健康系统落实防沉迷新规。”
在陈京炜看来,未成年人防沉迷不仅需要政府和游戏企业的措施,还需要全社会的共同努力。“游戏的核心在于建立规则和自觉遵守规则,我们应当对未成年人进行游戏教育,提升他们对于游戏的选择能力等,帮助他们正确认识和使用游戏,这样既能避免社会的认知偏差,更能敦促游戏行业的自律和高质量发展。同时,防止未成年人沉迷同样需要现实中的爱和陪伴。”陈京炜说。
责编:hejuanhua
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