- 讲师:刘萍萍 / 谢楠
- 课时:160h
- 价格 4580 元
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当下正是我国电子游戏市场发展极为迅猛的时代,游戏是把双刃剑,有利有弊。
我国著名军事家张召忠曾在某节目中表示,游戏有益于活跃思维,他也透漏自己会跟自己工作室的90后小年轻一起玩游戏。其实适当的游戏有助于缓解压力,有些益智类的游戏可以锻炼解题思维,有些联机团体游戏也可以提升团体荣誉感等。但同时,我们应该理性的认识到,在青少年还没有健全自己的时间管理观念,和没有很强的自制力的时候容易沉迷游戏,他们享受的仅仅是游戏带来的短暂的快感,比如游戏胜利的快感,游戏里可以进行暴力活动而现实中不能有的快感,游戏升级带来快感等等。所以在我国电子游戏处于上升期,同时带来很多社会问题尤其是青少年对于游戏的沉迷问题,我认为应该从以下几方面探讨原因和找到解决方法。
一方面是自身原因,在青少年没有形成正确的时间观以前,家长就让青少年接触游戏是有风险的,游戏是个容易成瘾的东西,容易上瘾的不止青少年,甚至一些大学生,工作党。而我认为我们不可能杜绝亲少年接触游戏的各种可能,因此于其一味的“堵”,那倒不如采取“疏”。家长也好,老师也罢,在教育青少年时,应该引导他们形成正确的观念。分析游戏的利弊,在游戏时间上如何把握和控制,游戏只是生活的调味品,切勿让游戏毁了生活,毁了自己。
另一方面是外部因素,即游戏市场。相关监管部门应该对网络游戏的游戏内容、类型、针对对象、游戏时间控制等进行强有力的监管。游戏市场有一系列严格的审批制度,就拿最近火热的《和平精英》来说,其是在《刺激战场》基础上改进为更适合投放市场的游戏,游戏的血腥画面的改版,竞技模式的修改,都是为了更加符合社会主义核心价值观。与此同时,游戏市场应该加强推广游戏实名制,对于未成年人进行强制的游戏时间限制或者是游戏类型限制。
我相信,我国的电子游戏市场将会越来越完善,内部和外部的共同努力下,青少年的对于网络游戏的成瘾将会越来越少,会更加合理利用游戏放松及学习,达到寓教于乐的效果。
责编:刘曦
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