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交易的必要条件有:

发布时间:2024-07-12

A.ID中最高等级水兵未超过30级时,必须有15W海币、海点

B.ID中最高等级水兵未超过30级时,必须有10W海币、海点

C.ID中最高等级水兵未超过30级时,必须有5W海币、海点

D.ID中最高等级水兵未超过30级时,必须有10W海币、海点

E.交易水兵时,超过6级、未超过50级的中立水兵可以交易

G.交易水兵时,超过12级、未超过50级的国籍职业水兵可以交易

H.A.ID中最高等级水兵未超过30级时,必须有15W海币、海点B.ID中最高等级水兵未超过30级时,必须有10W海币、海点C.ID中最高等级水兵未超过30级时,必须有5W海币、海点D.ID中最高等级水兵未超过30级时,必须有10W海币、海点E.交易水兵时,超过6级、未超过50级的中立水兵可以交易F.交易水兵时,超过12级、未超过50级的国籍职业水兵可以交易G.海战交易允许无偿交易

试卷相关题目

  • 1海战选项设置里,应该在默认设置的基础上,作哪些调整:

    A.将“船只控制加速”设置为Ctrl,“舰炮开火或鱼雷发射”设置为空格

    B.取消“图像”下的:防空机枪效果、夜战效果、抗锯齿

    C.取消“音乐”,调整“语音”和“音调”,使游戏声音不影响YY语音

    D.选中“飞机轰鸣效果”、“炮台旋转音效”和“舰炮开火音效”

    E.取消“游戏设置”里的“美国防空线”,其它3项都选中

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  • 2关于技术兵、熟练兵,说法错误的有:

    A.水兵的等级和练法决定了水兵的属性能力值上限,而技术兵、熟练兵数量决定了水兵的属性实际能力值。

    B.熟练兵是在战斗过程中从战斗船只上的水兵中的新兵随机、自动成长(战斗时间必须过5分钟),也可以在海战商城购买熟练兵升级道具手动增加

    C.技术兵可以在船厂界面中的“招募水兵”中手动增加(有一定概率成功),也可以在海战商城购买技术兵升级道具手动增加(用购买技术兵升级道具的方式增加技术兵,技术兵只能增加到150个,后面的要手动升级)

    D.技术兵数量上限为水兵总兵数的30%

    E.合理的技术兵、熟练兵成长方式:1、熟练兵成长最快的途径是防空;2、在有VIP(熟练兵成长翻倍、技术兵升级成功率加50%)或官方搞活动(熟练兵成长、技术兵升级成功率翻倍)时,升级技术兵比较快

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  • 3关于装甲,说法正确的有:

    A.顶甲(甲板装甲):防御远距离的炮弹、炸弹伤害

    B.侧甲(侧舷装甲):防御近距离的炮弹、鱼雷伤害

    C.顶甲、侧甲在船只为非负软时,一直有效

    D.鱼甲(防雷区域)主要是防御鱼雷、深弹、水雷伤害

    E.鱼雷是消耗品,在战斗中无法补充

    G.对于BB、PCA而言,装大量顶甲,同时装少量侧甲、微量鱼甲

    H.对于CA、DD而言,装大量鱼甲,同时装少量侧甲、不装顶甲

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  • 4关于软防和负软,说法正确的有:

    A.软防是可以降低船实际受到的伤害,软防相当于延缓和减轻了瞬间受到的伤害

    B.当船有软防时,被击中后会冒烟, 此时工作的是修理属性

    C.修补属性越高,中弹后DP降的越快

    D.当船受到重伤之后,蓝箭头低于0时候,这时候即进入负软状态。在负软状态即使受到无伤害炮弹攻击,船也回受到伤害。

    E.修理程度的蓝色箭头高于当时DP时船不冒烟,并看到DP值增加,蓝色与红色箭头平行时停止维修(修理属性的蓝色箭头不是从0开始维修的,而是从最大伤害值开始维修,最大伤害可能会造成负DP,如果维修到达0之前,DP降为0,就会出现船烧沉的情况),蓝色箭头不光代表修理程度,也表示剩余软,当剩余软低于0时,即使有255鱼雷甲,鱼雷也可以照常降DP, 但只要软大于0,255鱼甲就会抵消所有伤害

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  • 5关于延迟兵,说法正确的有:

    A.延迟:就是当一个兵达到要转职的级别时不转职,继续带下去

    B.延迟的作用:不影响主能力下尽量提高辅助能力,如延迟炮手、延迟防空炮手、延迟鱼雷手、延迟声纳/氧气兵,延迟轮机

    C.延迟的作用:不影响或者稍微影响主能力下尽量提高其他特殊能力

    D.延迟的作用:有特殊需求的延迟兵。主要是延迟辅助:既有高的修理、修补属性,又能操纵低等级舰炮、鱼类、深水炸弹、刺猬弹等,适合在BB T位,CV 炮位使用

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  • 6练号前提条件和注意事项有:

    A.明确自己所练的国家和比赛船

    B.准备好兵苗

    C.准备好VIP

    D.准备好所练国家的BB5

    E.练号必须有奶妈

    F.船只等级和水兵等级务必保持在10级以内

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  • 7关于烟雾弹,错误的说法有:

    A.烟雾弹打出后,烟雾有效时间15秒,冷却时间3分钟

    B.烟雾弹打出后,烟雾有效时间15秒,冷却时间2分钟

    C.有烟雾弹遮,敌方就是不知道烟雾弹遮住的船的位置

    D.通过侦察机照出敌方的整个烟雾,通过不断把烟雾在屏幕边缘晃动、看红色箭头,可以知道敌方船只的位置

    E.在烟雾弹中开炮,不显示舰炮火光

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  • 8关于烟雾弹的使用,正确的说法有:

    A.烟雾弹是进攻和防御的重要道具

    B.从用途上,烟雾弹分为给BB用的进攻、防御和防空烟雾弹,给SS用的SS烟雾弹,给重伤突前小船用的防御烟雾弹

    C.打烟雾弹前,必须要提前在YY上说下一颗<谁>打

    D.打烟雾弹时,只要把烟雾弹打在目标船的船头位置就行了,不需要提前说话

    E.打烟雾弹时,必须要提前观察目标船的航速,猜测、并判断目标船的航向变化,第一颗烟雾弹必须要盖住目标船一半,第二颗之后的烟雾弹一般要和之前一颗烟雾弹有1/3重合

    G.BB进攻、防御烟雾弹以BB指示为准,常规顺序:PCA、新奥、CL、DD

    H.A.烟雾弹是进攻和防御的重要道具B.从用途上,烟雾弹分为给BB用的进攻、防御和防空烟雾弹,给SS用的SS烟雾弹,给重伤突前小船用的防御烟雾弹C.打烟雾弹前,必须要提前在YY上说下一颗<谁>打D.打烟雾弹时,只要把烟雾弹打在目标船的船头位置就行了,不需要提前说话E.打烟雾弹时,必须要提前观察目标船的航速,猜测、并判断目标船的航向变化,第一颗烟雾弹必须要盖住目标船一半,第二颗之后的烟雾弹一般要和之前一颗烟雾弹有1/3重合F.BB进攻、防御烟雾弹以BB指示为准,常规顺序:PCA、新奥、CL、DDG.BB防空烟雾弹以防空DD的判断为准:若敌方有8架以上轰炸机进入BB一个半船长距离时,防空DD先说后打

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  • 9关于预警需要注意的有:

    A.预警的对象有:敌方轰炸机/战斗机、敌方侧面/后面/大编队上方的侦察机、敌方接近/绕后的SS、敌方重伤的船只

    B.Z99主要预警敌方轰炸/战斗、CA/CL主要预警敌方侦察/SS

    C.预警需要较大的提前量,比如预警敌方轰炸,需要在敌方轰炸刚飞过敌方战列线时预警

    D.预警敌方轰炸/战斗的方式为:<上/中/下>路<轰炸/战斗>

    E.预警敌方侧面/后面/大编队上方的侦察机的方式为:<离敌方侦察最近的防空船>的<几点>方向有侦察

    F.预警敌方接近/绕后的SS的方式为:<我方离SS最近的船>的<几点>方向、<多远>有SS

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