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2006年休闲类游戏的收入是(    )亿元人民币、

发布时间:2024-07-11

A.26.8

B.23.9

C.25.3

D.12.3

试卷相关题目

  • 1按照2007年的增长速度,2009年底付费线上游戏用户将占到线上游戏用户人数的(    )、

    A.55.7%

    B.63.4%

    C.59.4%

    D.73.1%

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  • 2(1)兔子和乌龟接受祝贺          (2)兔子在跑道坡下睡觉(3)乌龟驮着兔子爬坡          (4)兔子驮着乌龟下坡(5)乌龟推动兔子

    A.1—3—4—2—5

    B.2—5—3—4—1

    C.3—4—2—5—1

    D.4—3—1—2—5

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  • 3(1)年终考评,业绩不佳          (2)受到新领导的鼓励(3)调动工作                  (4)受到表彰(5)工作成绩出色

    A.1—2—3—4—5

    B.1—3—5—2—4

    C.1—3—2—4—5

    D.1—3—2—5—4

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  • 4(1)义务服务                    (2)踊跃报名(3)召开动员会                    (4)受到好评(5)参加“爱心社”

    A.2—5—l—4—3

    B.3—4—5—1—2

    C.3—2—5—l—4

    D.2—5—4—3—1

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  • 5(1)绿肥红瘦                  (2)滴水成冰(3)春寒料峭                  (4)落叶黄花(5)春意盎然

    A.3—5—4—1—2

    B.1—2—3—5—4

    C.3—1—4—2—5

    D.3—5—1—4—2

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  • 62006年线上游戏市场实际销售收入是休闲类游戏收入的(    )倍、

    A.3

    B.4

    C.5

    D.6

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  • 72007年自行研发的新游戏每款平均收入为(    )亿元、

    A.0.9

    B.1.1

    C.1.3

    D.1.7

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  • 8以下各项中,不正确的一项是(    )、

    A.从类型方面来看,2007年大型角色扮演线上游戏收入增长速度低于休闲类游戏

    B.2007年新款线上游戏中,自主研发的超过了一半

    C.2007年广东、北京研发公司数量最多

    D.电信业务受网络游戏带动产生直接收入超过线上游戏市场实际销售收入一倍多

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  • 9根据预测,15岁以下人口占总人口比重最少的年份是(    )、

    A.2005年

    B.2030年

    C.2070年

    D.2090年

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  • 102050年我国劳动人口数量与老年人口数量的比值为(    )、

    A.1.2∶1

    B.1.8∶1

    C.2.7∶1

    D.4.9∶1

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