试卷相关题目
- 1采用面向对象方法进行某游戏设计,游戏中有野鸭、红头鸭等各种鸭子边游泳戏水边呱呱叫,不同种类的鸭子具有不同颜色,设计鸭子类负责呱呱叫和游泳方法的实现,显示颜色设计为抽象方法,由野鸭和红头鸭各自具体实现,这一机制称为( 1 )。当给这些类型的一组不同对象发送同一显示颜色消息时,能实现各自显示自己不同颜色的结果,这种现象称为( 2 )。
A.继承
B.聚合
C.组合
D.多态
开始考试点击查看答案 - 2软件交付给用户之后进入维护阶段,根据维护具体内容的不同将维护分为不同的类型,其中“采用专用的程序模块对文件或数据中的记录进行增加、修改和删除等操作”的维护属于( )。
A.程序维护
B.数据维护
C.代码维护
D.设备维护
开始考试点击查看答案 - 3某财务系统的一个组件中,某个变量没有正确初始化,( )最可能发现该错误。
A.单元测试
B.集成测试
C.接受测试
D.安装测试
开始考试点击查看答案 - 4文档是软件的重要因素,关于高质量文档,以下说法不正确的是( )。
A.不论项目规模和复杂程度如何,都要用统一的标准指定相同类型和相同要素的文档
B.应该分清读者对象
C.应当是完整的、独立的、自成体系的
D.行文应十分确切,不出现多义性描述
开始考试点击查看答案 - 5白盒测试技术的各种覆盖方法中,( )具有最弱的错误发现能力。
A.判定覆盖
B.语句覆盖
C.条件覆盖
D.路径覆盖
开始考试点击查看答案 - 6采用面向对象方法分析时,首先要在应用领域中按自然存在的实体认定对象,即将自然存在的“( )”作为一个对象。
A.问题
B.关系
C.名词
D.动词
开始考试点击查看答案 - 7进行面向对象系统设计时,修改某个类的原因有且只有一个,即一个类只做一种类型的功能,这属于( )原则。
A.单一责任
B.开放-封闭
C.接口分离
D.依赖倒置
开始考试点击查看答案 - 8上面第2空( )
A.A2、A3、A4和A5
B.A3、A4和A5,或A2、A4和A5
C.A2、A4和A5
D.A2或A3、A4和A5
开始考试点击查看答案 - 9UML构件图(component diagram)展现了一组构件之间的组织和依赖,专注于系统的静态( )视图,图中通常包括构件、接口以及各种关系。
A.关联
B.实现
C.结构
D.行为
开始考试点击查看答案 - 10上面第2空( )
A.行为型类
B.行为型对象
C.结构型类
D.结构型对象
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