位置:首页 > 题库频道 > 其它分类 > 计算机其它 > 专业技术中级资格软件设计师基础知识2006年下半年软件设计师上午试卷

● UML 的设计视图包含了类、接口和协作,其中,设计视图的静态方面由(37) 和(38)表现;动态方面由交互图、 (39)表现。

发布时间:2024-07-09

A.类图

B.状态图

C.活动图

D.用例图

试卷相关题目

  • 1● 下面关于 UML 文档的叙述中正确的是 (36) 。

    A.UML 文档指导开发人员如何进行面向对象分析

    B.UML 文档描述了面向对象分析与设计的结果

    C.UML 文档给出了软件的开发过程和设计流程

    D.UML 文档指导开发人员如何进行面向对象设计

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  • 2● 下面关于面向对象的描述正确的是 (35) 。

    A.针对接口编程,而不是针对实现编程

    B.针对实现编程,而不是针对接口编程

    C.接口与实现不可分割

    D.优先使用继承而非组合

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  • 3● 面向对象程序设计语言为 (34) 提供支持。

    A.面向对象用例设计阶段

    B.面向对象分析阶段

    C.面向对象需求分析阶段

    D.面向对象实现阶段

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  • 4● 面向对象分析的第一步是 (33) 。

    A.定义服务

    B.确定附加的系统约束

    C.确定问题域

    D.定义类和对象

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  • 5● 软件的测试通常分单元测试、组装测试、确认测试、系统测试四个阶段进行。(32)属于确认测试阶段的活动。

    A.设计评审

    B.代码审查

    C.结构测试

    D.可靠性测试

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  • 6● UML 中的构件是遵从一组接口并提供一组接口的实现,下列说法错误的是(40)。

    A.构件应是可替换的

    B.构件表示的是逻辑模块而不是物理模块

    C.构件应是组成系统的一部分

    D.构件与类处于不同的抽象层次

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  • 7● 设计模式具有 (41) 的优点。

    A.适应需求变化

    B.程序易于理解

    C.减少开发过程中的代码开发工作量

    D.简化软件系统的设计

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  • 8● 下面的 (42) 模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,并使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    A.组合(Composite)

    B.桥接(Bridge)

    C.修饰(Decorator)

    D.外观(Facade)

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  • 9● 下图描述了一种设计模式,该设计模式不可以 (43) 。  <a href="https://img.examcoo.com/paper/102810/201101/28212718.gif" rel="lightbox" target="_blank"><img hspace="0" vspace="0" width="445" height="205" _djrealurl="/uploads/4/102810/images/201101/28212718.gif" src="https://img.examcoo.com/paper/102810/201101/28212718.gif"></a> 

    A.动态决定由一组对象中某个对象处理该请求

    B.动态指定处理一个请求的对象集合, 并高效率地处理一个请求

    C.使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合关系

    D.将对象连成一条链,并沿着该链传递请求

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  • 10● 在面向对象程序设计中,常常将接口的定义与接口的实现相分离,可定义不同的 类实现相同的接口。在程序运行过程中,对该接口的调用可根据实际的对象类型调用其相 应的实现。为达到上述目的,面向对象语言须提供(44)机制。

    A.继承和过载(overloading)

    B.抽象类

    C.继承和重置(overriding)

    D.对象自身引用

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