面向对象开发方法的基本思想是,尽可能按照人类认识客观世界的方法来分析和解决问题,()方法不属于面向对象方法
A.Booch
B.Coad
C.OMT
D.Jackson
试卷相关题目
- 1若将(),则不会发生死锁
A.N加1 或 W加1
B.m加1 或 W减1
C.m减1 或 W加1
D.m减1 或 W减1
开始考试点击查看答案 - 2相对路径为(2)
A.java-prog
B.java-prog
C.programjava-prog
D.programjava-prog
开始考试点击查看答案 - 3在计算机系统中采用总线结构,便于实现系统的积木化构造,同时可以()
A.提高数据传输速度
B.提高数据传输量
C.减少信息传输线的数量
D.减少指令系统的复杂性
开始考试点击查看答案 - 4在输入/输出控制方法中,采用()可以使得设备与主存间的数据块传送无须CPU干预
A.程序的控制输入输出
B.中断
C.DMA
D.总线控制
开始考试点击查看答案 - 5()是指按内容访问的存储器
A.虚拟存储器
B.相联存储器
C.高速缓存cache
D.随机访问存储器
开始考试点击查看答案 - 6软件设计时需要遵循抽象、模块化、信息隐藏和模块独立原则。在划分软件系统模块时,应尽量做到()
A.高内聚、高耦合
B.高内聚 低耦合
C.低内聚 高耦合
D.低内聚 低耦合
开始考试点击查看答案 - 7软件风险一般包含()两个特征
A.救火和危机管理
B.已知风险和未知风险
C.不确定性和损失
D.员工和预算
开始考试点击查看答案 - 8一个项目为了修正一个错误而进行了变更。这个错误被修正后,却引起以前可以正确运行的代码出错。()可能发现这一问题
A.单元测试
B.接收测试
C.回归测试
D.安装测试
开始考试点击查看答案 - 9假设某软件公司与客户签订合同开发一个软件系统,系统的功能有较清晰的定义,且客户对交付时间有严格要求,则该系统的开发最适宜采用()
A.瀑布模型
B.原型模型
C.V-模型
D.螺旋模型
开始考试点击查看答案 - 10程序的三种基本控制结构是()
A.过程、子程序和分程序
B.顺序 选择和重复
C.递归、堆栈和队列
D.调用 返回和跳转
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