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下列哪个音频特效可以模拟回声的效果:

发布时间:2024-07-09

A.Channel Volume

B.Invert

C.Delay

D.Reverb

试卷相关题目

  • 1在Premiere Pro中,作为Track Matte Key 中的那个Matte 层,需要放在哪个轨道上?

    A.必须是抠像片断所在轨道的上层

    B.必须是抠像片断所在的轨道的下层

    C.可放置在任意一个视频轨道

    D.必须是影片序列的最后一层

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  • 2Vertical Hold 特效的作用是:

    A.在画面的水平方向进行画面卷动

    B.在画面的垂直方向进行画面卷动

    C.在画面的指定方向进行画面卷动

    D.以上都错

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  • 3下面的哪个抠像特效是基于亮度进行抠像的

    A.Blue Screen Key

    B.Green Screen Key

    C.Chroma Key

    D.Luma Key

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  • 4在Premiere Pro 中,对片断施加Echo特效,那么:

    A.Echo特效前面所有的特效均做无效处理

    B.Echo特效后面的特效均做无效处理

    C.Echo 特效不会影响片断上施加的其他特效

    D.除Echo特效以外的特效都无效

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  • 5在Premiere Pro中,下面哪些特效在画面发生变化的时候会自动填充指定的颜色:

    A.Pinch

    B.Wave

    C.Ripple

    D.Lens dISTORTION

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  • 6我们可以把定制的Title 风格保存下来,以供随时使用。那么,风格模式存储的扩展名是:

    A.PPJ

    B.PTL

    C.PRPJOJ

    D.PRSL

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  • 7假设有三个序列,序列B含有序列A ,序列C含有序列A , B,那么下面描述正确的有:

    A.序列B不可以嵌套在序列A中

    B.序列B可以嵌套在序列A 中

    C.序列C不可以嵌套在序列B中

    D.序列C可以嵌套在序列B中

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  • 8使用滚动编辑工具调节一个素材的长度时,

    A.增长或者缩短相邻的素材的长度,以保持原来两个素材和整个轨道的长度

    B.改变对象素材长度,相邻素材会沾上或者退后,相邻素材长度不变

    C.仅改变对象素材的入点和出点,保持其长度不变,且不影响其他相邻素材

    D.保持要奸计片断的入点和出点不变,通过其相邻片断入点和出点的改变,改变其时间线上的位置

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  • 9Premiere Pro 内部建立的哪个元素可以得到All Scope视图:

    A.Bar and Tone

    B.Black Video

    C.Color Matte

    D.Universal Counting Leader

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  • 10在Premiere Pro 中建立文本的方法时:

    A.为选定的素材应用Text特效

    B.在Project窗口中右键建立Title命令

    C.在Title窗口中使用文本工具创建文本

    D.把Project窗口中的文本素材加入Sequeence 的视频轨道上

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