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接力赛跑体现了( )设计模式。

发布时间:2021-12-27

A.职责链(Chain of Responsibility)

B.命令(Command)

C.备忘录(Memento)

D.工厂方法(Factory Method)

试卷相关题目

  • 1以下关于代理模式的叙述错误的是( )。

    A.代理模式能够协调调用者和被调用者,从而在一定程度上降低系统的耦合度

    B.控制对一个对象的访问,给不同的用户提供不同级别的使用权限时可以考虑使 用远程代理

    C.代理模式的缺点是请求的处理速度会变慢,并且实现代理模式需要额外的工作

    D.代理模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用

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  • 2代理模式有多种类型,其中智能引用代理是指( )。

    A.为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些 结果

    B.保护目标不让恶意用户接近

    C.使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突

    D.当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,如将此对象被调用的次数记录 下来

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  • 3毕业生通过职业介绍所找工作,该过程蕴含了( )模式。

    A.外观(Facade)

    B.命令(Command)

    C.代理(Proxy)

    D.桥接(Bridge)

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  • 4为了节约系统资源,提髙程序的运行效率,某系统在实现数据库连接池时可以使用( )设计模式。

    A.外观(Facade)

    B.原型(Prototype)

    C.代理(Proxy)

    D.享元(Flyweight)

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  • 5以下关于享元模式的叙述错误的是( )。

    A.享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用

    B.在享元模式中可以多次使用某个对象,通过引入外部状态使得这些对象可以有 所差异

    C.享元对象能够做到共享的关键是引人了享元池,在享元池中通过克隆的方法向 客户端返回所需对象

    D.在享元模式中,外部状态是随环境改变而改变、不可以共享的状态,而内部状态 是不随环境改变而改变、可以共享的状态

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  • 6以下关于命令模式的叙述错误的是( )。

    A.命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行 参数化

    B.命令模式可以将请求发送者和请求接收者解耦

    C.使用命令模式会导致某些系统中有过多的具体命令类,也会导致有些系统中命 令模式变得不切实际

    D.命令模式是对命令的封装,命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任集中 在同一个类中,委派给统一的类来进行处理

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  • 7在( )时无须使用命令模式。

    A.实现撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作

    B.将请求的发送者和接收者解耦

    C.不改变聚合类的前提下定义作用于聚合中元素的新操作

    D.不同的时间指定请求,并将请求排队

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  • 8以下关于解释器模式的叙述错误的是( )。

    A.当一个待解释的语言中的句子可以表示为一棵抽象语法树时,可以使用解释器 模式

    B.在解释器模式中使用类来表示文法规则,可以方便地改变或者扩展文法

    C.解释器模式既适用于文法简单的小语言,也适用于文法非常复杂的语言解析

    D.需要自定义一个小语言,如一些简单的控制指令时,可以考虑使用解释器模式

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  • 9在图形界面系统开发中,如果界面组件之间存在较为复杂的相互调用关系,为了降 低界面组件之间的耦合度,让它们不产生直接的相互引用,可以使用( )设计模式。

    A.组合(Composite)

    B.适配器(Adapter)

    C.中介者(Mediator)

    D.状态(State)

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  • 10以下关于迭代器模式的叙述错误的是( )。

    A.迭代器模式提供一种方法来访问聚合对象,而无须暴露这个对象的内部表示

    B.迭代器模式支持以不同的方式遍历一个聚合对象

    C.迭代器模式定义了一个访问聚合元素的接口,并且可以跟踪当前遍历的元素,了 解哪些元素已经遍历过而哪些没有

    D.在抽象聚合类中定义了访问和遍历元素的方法并在具体聚合类中实现这些方法

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