某公司开发一个文档编辑器,该编辑器允许在文档中直接嵌入图形对象,但开销很 大。用户在系统设计之初提出编辑器在打开文档时必须十分迅速,可以暂时通过一些符号 来表示相应的图形。针对这种需求,公司可以采用( )避免同时创建这些图形对象。
A.代理模式
B.外观模式
C.桥接模式
D.组合模式
试卷相关题目
- 1( )设计模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
A.Builder(建造者)
B.Factory Method(工厂方法)
C.Prototype(原型)
D.Facade(外观)
开始考试点击查看答案 - 2( )设计模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
A.Adapter(适配器)
B._ Singleton(单例)
C.Abstract Factory(抽象工厂)
D.Template Method(模板方法)
开始考试点击查看答案 - 3以下选项中,( )不是单例模式的要点。
A.某个类只能有一个实例
B.单例类不能被继承
C.必须自行创建单个实例
D.必须自行向整个系统提供单个单例
开始考试点击查看答案 - 4( )限制了创建类的实例数量。
A.原型模式
B.建造者模式
C.策略模式
D.单例模式
开始考试点击查看答案 - 5以下关于单例模式的描述正确的是( )。
A.它描述了只有一个方法的类的集合
B.它能够保证一个类只产生一个唯一的实例
C.它描述了只有一个属性的类的集合
D.它能够保证一个类的方法只能被一个唯一的类调用
开始考试点击查看答案 - 6下面的( )模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,并使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 ^
A.组合(Composite)
B.桥接(Bridge)
C.装饰(Decorator)
D.外观(Facade)
开始考试点击查看答案 - 7已知某子系统为外界提供功能服务,但该子系统中存在很多粒度十分小的类,不便 被外界系统直接使用,采用( )设计模式可以定义一个髙层接口,这个接口使得这一子系 统更加容易使用。
A.外观(Facade)
B.单例(Singleton)
C.参与者(Participant)
D.装饰(Decorator)
开始考试点击查看答案 - 8当不能采用生成子类的方法进行扩充时,可采用( )设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。
A.外观(Facade)
B.单例(Singleton)
C.参与者(Participant)
D.装饰(Decorator)
开始考试点击查看答案 - 9—个树形文件系统体现了( )模式。
A.装饰(Decorator)
B.组合(Composite)
C.桥接(Bridge)
D.代理(Proxy)
开始考试点击查看答案 - 10当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用( )设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的重用。
A.外观(Facade)
B.组合(Composite)
C.享元(Flyweight)
D.适配器(Adapter)
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