2020年留学快讯:美国留学游戏设计作品集要求解析
来源:长理培训发布时间:2020-03-14 14:12:51
一 、游戏设计专业作品设计一般思路
(1) 一般来说,在作品集中,第一跨页是题目及游戏背景的相关介绍。
(2) 在第二跨页部分,通常需要放置游戏设计的灵感来源。
(3) 第三跨页可以展现角色的设计,并有针对性的进行一些简单的介绍,在这部分大家可以介绍一些游戏中重要的元素设计,例如动作设计,故事版,衣服设计等。另外,推荐大家学习掌握使用Sketchfab 3D展示平台,该在线展示工具可以在保护大家工程文件的同时,通过纯网页交互模式让考官更好的看清模型细节设计。
(4) 在第四跨页部分,主要是UI效果设计,即进入游戏后的主要界面展现。
二 、游戏设计专业作品表现形态要有情感
在项目的初期需要考虑并确定作品的表现形态,比如交互方式、连接端口、风格类型等等,此外表现情感也是十分重要的。情感层面其实很好理解,也就是大家的设计要带动玩家情绪,才能更好的做到和用户间的交流互动。
三、 游戏设计专业作品要符合作品集的特点
游戏设计作品集的四个特点:a学术性:展示高深专业知识,设计灵感、设计理念、表达方式等;b独立性:完成自己个性展示,有团队的项目可以为申请加分添色;c方向性:了解学校研究方向;d综合性:广泛全面地表现自己。
四 、游戏设计专业作品制作流程
1.配色
游戏设计作品制作流程涉及到很多的内容,比如游戏风格、市场、故事、角色、界面等。其中色彩搭配、界面设计十分重要,下面就具体了解一下。
所谓风格,第一步取决于配色,配色是展现作品风格的关键所在,如果颜色基调选好,调节饱和度、明暗能给作品带来不同的情感色彩。如采用色彩饱和度以及明度比较高的颜色就可以给用户良好的视觉体验。
2.界面
关于界面,其实就是为了游戏的输入,其主要目的是让玩家的预期和游戏中的行为同步。一个好的输入设计会让玩家沉浸游戏时间比较长,这部分交互设计需要有UI审美力同时也要有UX逻辑性。
以上这些是对于美国游戏设计作品集的要求的解析,由于每个人的想法不同,各个院校的要求也不同,所以在进行设计时,要根据情况添加更多的内容,从而展现出自己作品的情感及个人的设计能力。
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