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6月30日,腾讯官方宣布《QQ宠物》和《乐斗II》将逐步停止维护并在9月正式停止运营。作为经典的养成类游戏,QQ宠物曾在“全民偷菜”的前互联网时代陪伴着一代人,也曾火极一时,最终只能落得谢幕的命运。如今的游戏市场早已被RPG、FPS、MOBA等更刺激、更有操作性的游戏瓜分。即使同类游戏一直在不断涌现出来,如旅行青蛙、恋与制作人,也只能昙花一现而很快失去人气。养成游戏作为经久而衰的游戏类型,是否已经适应不了现代生活与娱乐的节奏,避免不了退潮的命运?而养成游戏的现实版本,利用养成模式造星的男团女团等粉丝文化,是否也将面临养成游戏一样的问题?
养成类游戏除了基本的游戏元素,能得到玩家的喜欢在于能填补现代快节奏下生活工作的人们碎片化时间的空隙,同时能满足人“造梦”的需求。现代人在平常生活里有一些想做但又不能做的事情,比如养宠物、养儿女甚至是谈恋爱、交往经营,能在虚拟的游戏中得到满足,获得情感寄托,这便是养成游戏的原始需求。在原始需求的基础上,人对虚拟对象的情感是养成类游戏的核心吸引力。通过玩家对虚拟对象的精力投入、经营,玩家会对游戏本身有更大的依赖、珍重,产生感情羁绊和粘性。这一系列的过程让养成游戏得以在最初的游戏市场里风靡全国,甚至在现在的游戏市场里也能吸引玩家。
然而,在现代化的生活节奏和游戏市场下,养成游戏渐渐难以适应而举步维艰。十年前的互联网还不发达,人们也就在饭后休息时上上网摘摘菜,养成模式很好地适应这种缓慢的生活。而现在快速的生活节奏使人们更倾向于能更快获得成就感和愉悦的方式,而不再喜欢艰难和缓慢的培养过程。而游戏厂商们为了吸引玩家投入金钱,设置了更多的养成门槛,让原本倾注情感的养成物化成了投入金钱的过程,更是让养成模式丢失了和人性关联的本质。QQ宠物的一个衍生产品Q宠大乐斗,便是因此而失去趣味。而另一方面,养成游戏的用户粘性渐渐降低,则是因为游戏里没有持续性地挑战性地能获得游戏反馈的元素。QQ宠物在增加很多道具、场景以后,原本的宠物养成反而成了可有可无的部分,让玩家难以再获得成就感和情感反馈;另一个曾风靡一时的游戏旅行青蛙,生命周期极短的原因则相反是游戏过于简单单调、缺乏剧情造成的缺乏持续性的吸引力。因此,养成模式想要在当今的游戏环境里生存,必须能更快更及时和持续性地给予玩家反馈。
责编:贺娟华
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