- 讲师:刘萍萍 / 谢楠
- 课时:160h
- 价格 4580 元
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作者:中国管理科学研究院副研究员 赵一农
今年夏天,电子竞技登上了亚洲最高级别的综合性运动会舞台——印尼雅加达亚运会,让不少人颇感意外。
电子竞技是从网络游戏市场中衍生出来的一支。多年来,很多人对它存有偏见,认为电子竞技对青年人的健康成长影响不好,呼吁政府部门对其加强管理。其实,电子竞技与网络游戏有很大不同:网络游戏常常是游戏者一个人的娱乐活动,多数玩法会影响人们的学习和工作,很难产生经济效益,而且游戏厂商为了赚钱,往往是游戏免费但会推出花样百出的收费道具、皮肤、外挂及抽奖活动,挑动玩家的虚荣心和攀比心理,吸引玩家不断砸钱和沉迷;电子竞技则在很大程度上具有体育运动的基本特征,由于要保证公平竞争不存在道具外挂,主要比拼操作能力,这种对抗能够提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、意志品质,培养竞争意识、危机意识、团队精神,还能给观众带来娱乐效果和思想启迪,乃至给参与者带来就业机会和经济效益。
2017年10月28日,国际奥委会第六次峰会深入探讨了电子竞技,最终达成共识:电子竞技是一项“体育运动”。去年,我国教育部也把电子竞技列入学校教育体系中,并纳入全国高等学校招生的一个专业。
责编:贺娟华
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