- 讲师:刘萍萍 / 谢楠
- 课时:160h
- 价格 4580 元
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【命题预测点】
虽然说王者荣耀是游戏,是让人来消遣娱乐的,网游开发商家也是利用合法的途径在赚钱,里面并没有强买强卖,遵循着是玩家的自愿原则,但是随之而来也引发了各种不容忽视的问题,一个6年级的13岁男孩痴迷玩《王者荣耀》,被爸爸没收了手机以后跳楼摔成重伤,刚苏醒就想登录游戏;熊孩子沉迷“王者荣耀”偷刷家长银行卡1.8万元等等,对于王者荣耀这款游戏,我们该怎么对待?王者荣耀这款游戏除了给腾讯自身带来非常可观的用户量和收入之外,在一定程度上也带动了周边多个产业的共同发展,围绕《王者荣耀》的直播、视频、电竞、媒体、周边、地下产业链等越来越繁荣。王者荣耀的成功,体现了这些年游戏产业的发展成果,制作水平炉火纯青,在赢利模式和用户体验都有一定的作为。在一定程度上可以说,《王者荣耀》正从现象级产品向文化级产品迈进。
《王者荣耀》的出现也带动了一些游戏硬件的发展,手柄便是其一。这款游戏讲求一定的操作,而手柄又是主机玩家所熟悉的操作工具,能带来另类的游戏体验,因此也具备一定的市场。小鸡手柄、新游手柄、飞智黑武士手柄、莱仕达手柄等都被用来提升《王者荣耀》的操作感,但也需注意游戏适配等问题。
去年我国网络游戏市场的数据也很惊人,总规模接近1800亿元,首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。相关机构预计,到2019年我国网络游戏市场规模将达到2300亿元。在这些看来王者荣耀创造的价值必须是相当可观的。
但是它引发的一些系列的青少年问题也不容忽视。这款游戏光就成年人来讲都会让人上瘾,更别说成年人了。王者荣耀这款游戏,进入门槛低,注册简单、操作简便,孩子只需要十分钟到半个小时就可以对这个游戏的操作和流程了然于心。它连补兵都一并取消,任何时间任何地点都可以购买装备,通过微信、QQ便可以直接登录,操作简洁,让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手。由于《王者荣耀》门槛极低,因此造成了《王者荣耀》玩家低龄化异常严重。腾讯方面公布的数据显示,在这款游戏的玩家中,11岁至20岁的玩家比例高达54%。王者荣耀中的角色都选自中国历史和传说中的人物,但是这些角色的运用却与历史,传说大相径庭,荆轲变成了女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊成了用毒高手....游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。
因为这款游戏低龄化现象严重,王者荣耀中设定的角色把历史人物进行了改编,与真实的历史和传说大相径庭,容易让学生曲解历史。所以游戏应该在让玩家娱乐的同时,也应该本着弘扬传统文化,应给孩子正确的历史价值观去考虑做大做强。
责编:荣秀
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