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C#增涨教学文章(四)

来源:长理培训发布时间:2017-08-20 20:15:44

   这次我要向大家讲的是C#中的属性.属性是什么呢,比如说我是男的,男就是我的一人属性.我是一个大一的学生,大一也是我的一个属性.属性就是一个对象的性质.很简单吧,呵呵!下面,我给出两个例子,第一个例子出明了如何声明一个可以修改的属性,另一个例了建立了一个抽象的属性(Abstract),并且说明了如何在子类中丢弃它.好,下面让我们开始吧. 

   例子一: 

00: // Propertiesperson.cs 
001: using System; 
002: class Person 
003: { 
004: private string myName ="N/A"; 
005: private int myAge = 0; 
006: 
007: // 声明一个字符型的属性Name 
008: public string Name 
009: { 
010: get 
011: { 
012: return myName; 
013: } 
014: set 
015: { 
016: myName = value; 
017: } 
018: } 
019: 
020: // 声明一个int型的Age属性 
021: public int Age 
022: { 
023: get 
024: { 
025: return myAge; 
026: } 
027: set 
028: { 
029: myAge = value; 
030: } 
031: } 
032: 
033: public override string ToString() 
034: { 
035: return "Name = " + Name + ", Age = " + Age; 
036: } 
037: 
038: public static void Main() 
039: { 
040: Console.WriteLine("Simple Properties"); 
041: 
042: // 建立一个Person的实例 
043: Person person = new Person(); 
044: 
045: file://打印出它的属性 
046: Console.WriteLine("Person details - {0}", person); 
047: 
048: // 对属性进行一些设置 
049: person.Name = "Joe"; 
050: person.Age = 99; 
051: Console.WriteLine("Person details - {0}", person); 
052: 
053: // 增加年龄 
054: person.Age += 1; 
055: Console.WriteLine("Person details - {0}", person); 
056: } 
057: } 

   这个例子的输出是: 

Simple Properties 
Person details - Name = N/A, Age = 0 
Person details - Name = Joe, Age = 99 
Person details - Name = Joe, Age = 100 

   好了,又起床了,昨天写到这,就跑到床上睡了,呵呵.现在是五一的第二天,看看我今天能写几篇,昨天写了二篇. 

   从上面的程序我们可以看出,一个类的属性的设置,借用了VB的概念,和JAVA中不尽相同了.(这就是M$,TMD!)有的朋友可能很奇怪,为什么我们可以用Console.WriteLine()来打印一个对象person呢.其实道理很简单,和在JAVA中的一样,当调节器用一个打印方法时,这个对象自动调用它的ToString()(在JAVA中是toString,TMD,又差点犯错!)方法.在33行,我们可以看到有这个方法的影子,override这个关键字大概就是覆盖父类的方法吧,这是不是有点多余?我们可以看到,一个对象的属性的设置是通过一个get()和set()组合来完成的,当然,还有一个value这个东东.补充一下,你还可以控制一个属性的读/写权限,只是把get()和set()简单地去掉就可以了,比如你不要写的属性,就不要set()就可以了,如果你不要读,就不要get()吧.总得感觉,C#在这点上没有JAVA来的灵活(完了,又要被盖痴打了!). 
   第二个例子: 

   这个例子说明了如何建立抽象的属性(Abstract),什么是抽象的属性呢,所谓的抽象的属性呢,就是一个抽象类并不提供执行属性存取程序,并且,他可以在子类中被忽略.下面的例子有三个文件,你要分别编译它们才能得到结果,它们是: 

   abstractshape.cs: Shape类,包含一个Area抽象属性 

   shapes.cs: Shape的子类 

   shapetest.cs: 显示程序. 

   要编译这些程序,运行:csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs就可以了.运行完之后,它会产生shapetest.exe这个可执行程序. 

000: // Propertiesabstractshape.cs 
001: using System; 
002: 
003: public abstract class Shape 
004: { 
005: private string myId; 
006: 
007: public Shape(string s) 
008: { 
009: Id = s; // 这句调用了Id属性的set构建器 
010: } 
011: 
012: public string Id 
013: { 
014: get 
015: { 
016: return myId; 
017: } 
018: 
019

 

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: set 
020: { 
021: myId = value; 
022: } 
023: } 
024: 
025: public abstract double Area 
026: { 
027: get; 
028: } 
029: 
030: public override string ToString() 
031: { 
032: return Id + " Area = " + double.Format(Area, "F"); 
033: } 
034: } 

   看这个程序, 实际上非常地简单,当这个类对的对象被建立时,初始化部分为007-010,它把建立对象的参数s给了Id这个属性.然后进行了上一个例子的操作.实际上,我们可以把抽象属性与JAVA中的接口(Interface)相比,它们只提拱一个方法的名称,而不提供这个方法的内容.就像Area这个抽象属性,有一个get,但是它并没有指定get方法(也许它不能称之为方法)里的内容,即要get做什么事情. 这个事情,由它的子类来做. 

   第二个文件:在这个文件中,一个类覆盖了(override)了Area属性. 

000: // Propertiesshapes.cs 
001: public class Square : Shape 
002: { 
003: private int mySide; 
004: 
005: public Square(int side, string id) : base(id) 
006: { 
007: mySide = side; 
008: } 
009: 
010: public override double Area 
011: { 
012: get 
013: { 
014: return mySide * mySide; 
015: } 
016: } 
017: } 
018: 
019: public class Circle : Shape 
020: { 
021: private int myRadius; 
022: 
023: public Circle(int radius, string id) : base(id) 
024: { 
025: myRadius = radius; 
026: } 
027: 
028: public override double Area 
029: { 
030: get 
031: { 
032: return myRadius * myRadius * System.Math.PI; 
033: } 
034: } 
035: } 
036: 
037: public class Rectangle : Shape 
038: { 
039: private int myWidth; 
040: private int myHeight; 
041: 
042: public Rectangle(int width, int height, string id) : base(id) 
043: { 
044: myWidth = width; 
045: myHeight = height; 
046: } 
047: 
048: public override double Area 
049: { 
050: get 
051: { 
052: return myWidth * myHeight; 
053: } 
054: } 
055: } 

   这个例子就有些让我们一头雾水了,:是干什么的,好象是继承,相当于JAVA中的extends吧.我想是的.我们先看一看吧. 

   下面的第三个文件就是一个测试文件了,很简单,大家看一看. 

000: // Propertiesshapetest.cs 
001: public class TestClass 
002: { 
003: public static void Main() 
004: { 
005: Shape[] shapes = 
006: { 
007: new Square(5, "Square #1"), 
008: new Circle(3, "Circle #1"), 
009: new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1") 
010: }; 
011: 
012: System.Console.WriteLine("Shapes Collection"); 
013: foreach(Shape s in shapes) 
014: { 
015: System.Console.WriteLine(s); 
016: } 
017: 
018: } 
019: } 

   从这个例子上看,:这个符号的确是extends的意思,就是继承.继承是什么意思,说白了,就是生孩子的意思.比如下面一句sunwenson extends sunwen,这名就是说sunwenson这个类继承了sunwen,sunwenson这个类有sunwen类的所有东西,同时可以添加和删除sunwen中的一些东西.就这么简单,但是这是现代软件发展的一项重要技术,因为它可以使软件的重用性大大提高.唉,这些就只有大三大四的人说了,我就没资格了.呵呵. 

   这个程序的输出是: 

Shapes Collection 
Square #1 Area = 25.00 
Circle #1 Area = 28.27 
Rectangle #1 Area = 20.00 

  

 

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完了,这一节又完了.要理解这一节,有一定的难度, 特别对那些没有JAVA或C++编程经验的朋友.不过不要害怕,鼓起勇气学下去,一定会有所收获的. 我也要休息一下了,嘿嘿,早饭还没有吃呢!  

 

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责编:杨粟梅

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