- 讲师:刘萍萍 / 谢楠
- 课时:160h
- 价格 4580 元
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特级教师卫红《寓言故事—龟兔赛跑》体育教案及教学设计
课的主题:寓言故事——龟兔赛跑
学习阶段:水平一(二年级)
学习目标:
1、乐于参与各种游戏活动,对模仿小动物爬行有浓厚的兴趣。
2、能注意观察乌龟爬、小兔行的动作特点,体验手脚并用爬行的身体感觉,力求做到:动作形象、生动,身体灵敏、协调。
3、对自我表现充满信心,同时能表现出努力爬行、不怕困难的良好心理品质。
学习内容:攀爬游戏(3-1)——模仿小动物龟与兔的爬行
学习步骤:
一、小游戏:包、剪、锤
乐一乐:和老师一起做包、剪、锤游戏,比输赢。
奖一奖:对依次获胜者奖励“小手套”。
二、韵律舞蹈:灵巧的小手
跳一跳:用舞蹈来展示自己灵巧的小手。
三、攀爬游戏——模仿小动物龟与兔的爬行
1、乌龟爬游戏:
看一看:看图模仿乌龟爬。
学一学:分散自我学练。
比一比:分组进行比赛。
评一评:组评——对在游戏比赛中获第一名的组给予奖励(小红星)。
2、小兔行游戏:
想一想:创想兔子怎样行走。
练一练:分散自我学练。
赛一赛:分组进行比赛。
评一评:组评——对在游戏比赛中获前两名的组给予奖励(小红星)。
四、寓言故事(老谈):自我表现——龟兔赛跑
议一议:乌龟与小兔爬行时有什么区别?
说一说:龟兔赛跑的故事梗概。
演一演:①请一个小朋友和老师表演龟兔赛跑的故事情景。
②两人一组自我表现龟兔赛跑的故事情景。
评一评:自评——对自己所扮演的角色给予评价(小苹果)。
五、寓言故事(新说):自我反思——龟兔联赛
思一思:兔子在比赛中为什么失败了?乌龟在比赛中能否再加快点速度。
战一战:龟兔反思自我、联合挑战。
评一评:师评——对在龟兔联赛游戏比赛中获第一名的组给予奖励(小奖杯)。
六、轻松一刻
拼一拼:四人小组,用小手套拼搭各种小燕子造型。
唱一唱:歌唱“小燕子”,并围着小燕子造型翩翩起舞。
评一评:小结课堂表现,评议学习情况。
课后反思:
设计思路:本课采用“龟兔赛跑” 寓言故事情境法来组织教学的。学习目标是以运动参与领域目标:乐于参与各种游戏活动,对模仿小动物爬行有浓厚的兴趣;身体健康领域目标:能注意观察乌龟爬、小兔行的动作特点,体验手脚并用爬行的身体感觉,力求做到:动作形象、生动,身体灵敏、协调;心理健康领域目标:对自我表现充满信心,同时能表现出努力爬行、不怕困难的良好心理品质来制定的。
攀爬是人体基本活动之一,也是一项深受低年级学生喜爱的基本活动内容,通过这些内容的学习,能促进学生身体各部分的肌肉及内脏器官和上下肢力量、灵敏与协调素质的发展,进一步提高基本活动能力,培养学生勇敢、果断、坚忍不拔、克服困难的意志品质。
乌龟和小兔子爬行的动作各不相同,因此,在教学中要让学生尝试两种爬行的动作方法,体验不同爬行姿势的感受,从中掌握简单的爬行技能。
龟兔赛跑是儿童非常熟悉的寓言故事,因此,在教学中能使学生产生强烈的角色体验感,再通过一定的音乐渲染、语言的描绘、道具的运用,又能激发学生模仿动物爬行的兴趣感。
寓言故事老谈这一部分的设计,主要目的是让学生自我表现龟兔赛跑的故事情景,以充分发挥学生的想象力和模仿能力,使情、景、人物在活动之中融为一体,让学生达到一定的内心感受和情绪体验;寓言故事新说是对龟兔赛跑故事的改造和创新,它具有趣味性、竞争性和教育性,同时也给课的结束掀起一个高潮。不仅能使学生体验到角色变化的心理感受,而且能发挥更大的参与活动的积极性和兴趣性,充分享受游戏带来的乐趣。
本课在学习评价上运用了三种形式。在乌龟爬、小兔行单个游戏比赛中,运用了小组评价的形式,对在游戏比赛中获奖的组由小组长发小红星。在自我表现活动中运用自评的形式,要求每个学生对自己所扮演的角色给予评价,自我奖励小苹果。在龟兔联赛激烈比赛中,则是由教师给予奖励,发放小奖杯。力求通过多种形式的学习评价,达到提高兴趣、促进发展、鼓励进步、增进健康的目的,从而更有效地完成本课学习目标。
责编:杨粟梅
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