- 讲师:刘萍萍 / 谢楠
- 课时:160h
- 价格 4580 元
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关于数字出版活动的质量控制,说法不正确的是()。
A.控制的关键是保证所有活动始终处于受控状态
B.质量控制范围应包括成品数据的部分文件
C.产品数据的类型和内容应与数字化加工的相关要求保持一致
D.批处理校验宜采用计算机程序辅助进行
关于数字出版活动的质量控制,说法不正确的是()。
A.控制的关键是保证所有活动始终处于受控状态
B.质量控制范围应包括成品数据的部分文件
C.产品数据的类型和内容应与数字化加工的相关要求保持一致
D.批处理校验宜采用计算机程序辅助进行
下列质量检测方法中,根据要求逐一清点加工数量和加工类型的方法是()。
A.点验
B.批处理数据校验
C.应用环境模拟校验
D.人工抽样检测
AR/VR产品的程序实现,主要的步骤包括()。
A.产品测试
B.进行程序编写
C.媒体素材获取
D.媒体素材管理
E.设计产品脚本
AR/VR产品的内部测试,主要包含()几个项目。
A.单元测试
B.集成测试
C.系统测试
D.验收测试
E.产品测试
媒体素材管理的基本原则包括()。
A.一致性
B.系统性
C.灵活性
D.安全性
E.多样性
媒体素材的外部获取,应遵循()的基本原则。
A.统一性
B.针对性
C.经济性
D.可靠性
E.多样性
AR/VR产品制作的环节包括()。
A.媒体素材获取与管理
B.程序实现
C.产品测试
D.产品更新
E.产品发布应用
AR/VR产品制作的环节不包括()。
A.媒体素材获取与管理
B.程序实现
C.产品测试
D.产品更新
关于AR/VR产品的测试,下列说法中不正确的是()。
A.AR/VR产品的测试分内部测试和用户测试两部分
B.内部测试由专门的测试团队完成
C.内部测试包含单元测试、集成测试、系统测试和产品测试
D.用户测试由用户按照需求和脚本设计情况进行功能和性能测试
关于媒体素材的内部获取,下列说法中不正确的是()。
A.是媒体素材的获取方式之一
B.难以适应频繁变更的需求
C.AR/VR出版物生产团队根据自身资源自行制作所需媒体素材
D.从生产团队协作的角度来说更利于沟通
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